Agar.io

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Agar.io gra MMO stworzona i rozwijana przez Matheus'a Valadares. Gracz w niej wciela się w komórkę, którą kontroluje na mapie reprezentującej szalkę Petriego. Celem gry jest uzbieranie jak największej ilości masy przez zjadanie tzw. "pokarmu", oraz mniejszych komórek i nie zostania zjedzonym przez te większe. Nazwa "Agar.io" powstała na podstawie substancji agar używanej do hodowania kultur bakterii.

Gra z początku została opublikowana na forum 4chan 28 kwietnia 2015 roku jako gra przeglądarkowa. Szybko stała się popularna poprzez reklamę graczy na portalach społecznościowych. 3 maja 2015r. Agar.io zostało zaakceptowane przez Steam Greenlight. W wersji tej mają pojawić się nowości, które nie będą dostępne w przeglądarkowej wersji gry. Mobilna wersja gry została opublikowana przez firmę Miniclip 8 lipca 2015 roku.

Rozgrywka[edytuj]

Głównym celem gry jest zebranie jak największej ilości masy komórką sterowaną przez gracza i stanie się jak najwiekszą komórką poprzez zbieranie "pokarmu", zjadanie mniejszych komórek, oraz unikanie tych większych by zapobiec zjedzeniu własnej. Gra posiada tryb "wszyscy na wszystkich", drużynowy, oraz tzw. "eksperymentalny", gdzie autor udostępnia do testowania przez graczy nowy możliwości. Gracz kończy grę, gdy zostanie zjedzony przez inne komórki.W trybie "wszyscy na wszystkich" gracz ma możliwość zmiany wyglądu swojej komórki poprzez użycie w pseudonimie różnych słów, lub fraz.

Na mapie Agar.io występują trzy rzeczy:

  • Pokarm, który jest losowo rozproszony na mapie. Nigdy się nie kończy przez ciągłe pojawianie się na mapie. Gdy zostanie połknięty, masa komórki gracza nieznacznie wzrasta.
  • Komórki kontrolowane przez graczy. Jedynie mniejsze komórki (o ok. 20% od komórki gracza) mogą zostać zjedzone. Komórki poruszają się tym wolniej, im większa jest ich masa. Również im większa masa, tym szybciej ją tracą.
  • Wirusy, które dzielą większe od nich komórki na kilka mniejszych części. Mniejsze komórki mogą się chować pod nimi chować, by obronić się przez tymi większymi. Wirusy mogą być karmione, by stać się większe. Jeśli gracz wystrzeli w wirusa masą 7 razy, wirus klonuje się wystrzeliwując swoją kopią w przeciwną stronę do strony, od której otrzymał pokarm i wraca do swoich pierwotnych rozmiarów.

Gracz może dzielić swoją komórkę na kilka części. Podzielona komórka wystrzeliwuje swoją kopią w kierunku kursora myszy. Podział ten może być użyty jako zasięgowy atak na mniejsze komórki, by je zjeść, do ucieczki w trudnej sytuacji lub szybszego poruszania się po mapie. Podzielone komórki po czasie mogą znów się złączyć w jedną całą. Gracz może również wystrzelić małą część swojej masy w wirusy, lub by oddać innej komórce w celu jej szybszego wzrostu.




Źródło: Ten artykuł bazuje na treści artykułu: Agar.io z Wikipedii; autorzy: w historii edycji; prawa autorskie: licencja CC-BY-SA 3.0 oraz GNU FDL
Information icon4.svg W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.