SoInteractive S.A
SoInteractive S.A. | |
![]() | |
Forma prawna | spółka akcyjna |
Data założenia | 2008 |
Państwo | ![]() |
Siedziba | Kraków |
Numer KRS | 0000395257 |
Prezes | Jeremiasz Filipiak |
Branża | oprogramowanie |
Strona internetowa |
SoInteractive S.A. – polskie przedsiębiorstwo z branży technologii informatycznych specjalizujące się w rozwiązaniach grywalizacyjnych z wykorzystaniem IoT. Założycielem i prezesem firmy jest Jeremiasz Filipiak, syn profesora Janusza Filipiaka. SoInteractive jest spółką stowarzyszoną z grupą kapitałową Comarch.
Spis treści
Historia[edytuj]
Swoją działalność firma SoInteractive rozpoczęła w 2008 roku pod nazwą SoDigital sp. z o.o. W 2009 roku została podjęta decyzja o oficjalnej zmianie nazwy na SoInteractive sp. z o.o.[1] Od 2011 roku firma operuje jako spółka akcyjna SoInteractive S.A. W początkowym okresie działalności SoInteractive funkcjonowało jako agencja interaktywna oraz studio produkcyjne oferujące sprzęt do pracy w technice Motion Capture.
Agencja interaktywna SoInteractive była jednym z ważniejszych punktów na mapie polskiego web designu[2]. Firma specjalizowała się w webowych rozwiązaniach technologicznych, usługach z zakresu user experience oraz SEM-u. Celem było tworzenie nowatorskich treści multimedialnych i interaktywnej komunikacji wizualnej. Projekty agencji były wielokrotnie doceniane – w tym jej strona główna, która otrzymała nagrodę THE FWA Site Of The Day[3].
Głównym polem działań Studia SoInteractive było przygotowywanie materiałów na potrzeby gier, produkcji filmowych oraz animacji do reklam komercyjnych. Za zaopatrzenie studia w sprzęt do nagrań motion capture odpowiedzialna była firma Vicon[4]. Studio zaangażowane było m.in. w produkcje realizowane przez Platige Image czy Tomasza Bagińskiego (np. intro do gry Wiedźmin 2)[5][6]. Działalność studia została zawieszona w 2012 roku.
Wraz z rozwojem kolejnych projektów grywalizacyjnych spółka stopniowo wyspecjalizowała się w dziedzinie kreowania rozwiązań budujących zaangażowanie opartych o mechanikę gier.[7]
Działalność[edytuj]
SoInteractive S.A. tworzy rozwiązania grywalizacyjne w obszarach B2B, B2C i B2E. Firma zatrudnia ponad 80 osób w tym programistów aplikacji webowych i mobilnych oraz posiada rozbudowany dział kreacji. Dostarczane produkty i usługi mają na celu budowanie oraz utrzymywanie zaangażowania wśród użytkowników, w tym pracowników działów sprzedaży, call center czy HR.
Autorski silnik grywalizacyjny IsaaCloud[edytuj]
Od 2013 roku SoInteractive S.A. rozwija swój autorski silnik grywalizacyjny pod nazwą IsaaCloud. To wysokowydajny system rozproszony pozwalający na tworzenie dostosowanych do zapotrzebowania rozwiązań grywalizacyjnych. Platforma jest oparta o silnik reguł JavaScript. Jego mechanizm pozwala na reaktywne przetwarzanie danych w czasie rzeczywistym. Silnik umożliwia też dynamiczną kontekstualizację danych i dostarczanie użytkownikom spersonalizowanych treści.
IsaaCloud wspiera dwa rodzaje interfejsu programowania aplikacji: REST API oraz API czasu rzeczywistego. REST API jest punktem dostępu do zasobów grywalizacji. API czasu rzeczywistego pozwala monitorować wszystkie zachowania i procesy zachodzące w systemie. Autoryzacja i uwierzytelnienie w IsaaCloud oparte są na AuthenticateMe – serwerze stworzonym zgodnie ze standardami OAuth 2.0. IsaaCloud jest systemem wysoce skalowalnym. Umożliwia on również integrację z zewnętrznymi serwisami, takimi jak media społecznościowe, systemy pocztowe czy platformy ERP.
Nagrodzone wdrożenia[edytuj]
Wielokrotnie nagradzanym rozwiązaniem opracowanym przez SoInteractive S.A. jest TrueBlue Badges stworzone na potrzeby amerykańskiej linii lotniczej JetBlue[8][9]. Zgrywalizowana platforma powstała w 2013 roku w ramach rozwinięcia prowadzonego przez przewoźnika programu frequent-flyer. Jej użytkownicy otrzymują specjalne odznaki oraz punkty nagradzające ukończenie zadań, takich jak wykupienie lotu, transakcja u partnera czy post w mediach społecznościowych.
Po roku funkcjonowania zgrywalizowanego programu firma JetBlue osiągnęła wymierne efekty: ponad 2,8 miliona dodatkowych wyświetleń strony programu lojalnościowego, ponad 1,6 miliona przyznanych odznak, ponad 200 000 aktywnych użytkowników oraz ponad 1,6 miliona wyświetleń treści dotyczących JetBlue na portalu Facebook.
- ↑ http://mediarun.com/pl/trendy/branding/sodigital-zmienia-sie-w-sointeractive.html.
- ↑ http://interaktywnie.com/kreacja/newsy/realizacje/sodigital-powoluje-do-zycia-agencje-interaktywna-sointeractive-2958.
- ↑ http://www.thefwa.com/site/sointeractive.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=6_v0QJJJLOo&videos=9o1DgtyzbMg&feature=BF.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=R-N-BpeHm28.
- ↑ http://max3d.pl/news/5212/wiedzmin-2-nowe-intro-gry.
- ↑ http://www.polityka.pl/tygodnikpolityka/spoleczenstwo/1590269,1,jak-gry-motywuja-pracownikow.read.
- ↑ http://www.pcworld.pl/news/392863/JetBlue.Airways.social.gamification.case.study.html.
- ↑ http://travel.usnews.com/Rankings/Travel-Rewards/airline-rewards/.
Linki zewnętrzne[edytuj]
- http://www.sointeractive.pl/ strona SoInteractive
- https://isaacloud.com/ strona silnika grywalizacyjnego IsaaCloud
