SoInteractive S.A

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

SoInteractive S.A.polskie przedsiębiorstwo z branży technologii informatycznych specjalizujące się w rozwiązaniach grywalizacyjnych z wykorzystaniem IoT. Założycielem i prezesem firmy jest Jeremiasz Filipiak, syn profesora Janusza Filipiaka. SoInteractive jest spółką stowarzyszoną z grupą kapitałową Comarch.

SoInteractive S.A.
SoInteractive S.A.
Forma prawna spółka akcyjna
Data założenia 2008
Państwo  Polska
Siedziba Kraków
Numer KRS 0000395257
Prezes Jeremiasz Filipiak
Branża oprogramowanie
brak współrzędnych
Strona internetowa

Spis treści

Historia[edytuj]

Swoją działalność firma SoInteractive rozpoczęła w 2008 roku pod nazwą SoDigital sp. z o.o. W 2009 roku została podjęta decyzja o oficjalnej zmianie nazwy na SoInteractive sp. z o.o.[1] Od 2011 roku firma operuje jako spółka akcyjna SoInteractive S.A. W początkowym okresie działalności SoInteractive funkcjonowało jako agencja interaktywna oraz studio produkcyjne oferujące sprzęt do pracy w technice Motion Capture.

Agencja interaktywna SoInteractive była jednym z ważniejszych punktów na mapie polskiego web designu[2]. Firma specjalizowała się w webowych rozwiązaniach technologicznych, usługach z zakresu user experience oraz SEM-u. Celem było tworzenie nowatorskich treści multimedialnych i interaktywnej komunikacji wizualnej. Projekty agencji były wielokrotnie doceniane – w tym jej strona główna, która otrzymała nagrodę THE FWA Site Of The Day[3].

Głównym polem działań Studia SoInteractive było przygotowywanie materiałów na potrzeby gier, produkcji filmowych oraz animacji do reklam komercyjnych. Za zaopatrzenie studia w sprzęt do nagrań motion capture odpowiedzialna była firma Vicon[4]. Studio zaangażowane było m.in. w produkcje realizowane przez Platige Image czy Tomasza Bagińskiego (np. intro do gry Wiedźmin 2)[5][6]. Działalność studia została zawieszona w 2012 roku.

Wraz z rozwojem kolejnych projektów grywalizacyjnych spółka stopniowo wyspecjalizowała się w dziedzinie kreowania rozwiązań budujących zaangażowanie opartych o mechanikę gier.[7]

Działalność[edytuj]

SoInteractive S.A. tworzy rozwiązania grywalizacyjne w obszarach B2B, B2C i B2E. Firma zatrudnia ponad 80 osób w tym programistów aplikacji webowych i mobilnych oraz posiada rozbudowany dział kreacji. Dostarczane produkty i usługi mają na celu budowanie oraz utrzymywanie zaangażowania wśród użytkowników, w tym pracowników działów sprzedaży, call center czy HR.

Autorski silnik grywalizacyjny IsaaCloud[edytuj]

Od 2013 roku SoInteractive S.A. rozwija swój autorski silnik grywalizacyjny pod nazwą IsaaCloud. To wysokowydajny system rozproszony pozwalający na tworzenie dostosowanych do zapotrzebowania rozwiązań grywalizacyjnych. Platforma jest oparta o silnik reguł JavaScript. Jego mechanizm pozwala na reaktywne przetwarzanie danych w czasie rzeczywistym. Silnik umożliwia też dynamiczną kontekstualizację danych i dostarczanie użytkownikom spersonalizowanych treści.

IsaaCloud wspiera dwa rodzaje interfejsu programowania aplikacji: REST API oraz API czasu rzeczywistego. REST API jest punktem dostępu do zasobów grywalizacji. API czasu rzeczywistego pozwala monitorować wszystkie zachowania i procesy zachodzące w systemie. Autoryzacja i uwierzytelnienie w IsaaCloud oparte są na AuthenticateMe – serwerze stworzonym zgodnie ze standardami OAuth 2.0. IsaaCloud jest systemem wysoce skalowalnym. Umożliwia on również integrację z zewnętrznymi serwisami, takimi jak media społecznościowe, systemy pocztowe czy platformy ERP.

Nagrodzone wdrożenia[edytuj]

Wielokrotnie nagradzanym rozwiązaniem opracowanym przez SoInteractive S.A. jest TrueBlue Badges stworzone na potrzeby amerykańskiej linii lotniczej JetBlue[8][9]. Zgrywalizowana platforma powstała w 2013 roku w ramach rozwinięcia prowadzonego przez przewoźnika programu frequent-flyer. Jej użytkownicy otrzymują specjalne odznaki oraz punkty nagradzające ukończenie zadań, takich jak wykupienie lotu, transakcja u partnera czy post w mediach społecznościowych.

Po roku funkcjonowania zgrywalizowanego programu firma JetBlue osiągnęła wymierne efekty: ponad 2,8 miliona dodatkowych wyświetleń strony programu lojalnościowego, ponad 1,6 miliona przyznanych odznak, ponad 200 000 aktywnych użytkowników oraz ponad 1,6 miliona wyświetleń treści dotyczących JetBlue na portalu Facebook.

Linki zewnętrzne[edytuj]



Źródło: Ten artykuł bazuje na treści artykułu: SoInteractive S.A z Wikipedii; autorzy: w historii edycji; prawa autorskie: licencja CC-BY-SA 3.0 oraz GNU FDL
  W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.