Świat przedstawiony w Pieśni lodu i ognia[edytuj]
Spis treści
[ukryj]Znane kontynenty[edytuj]
- Westeros
- Essos
- Sothoryos
- Wyspy Letnie
Westeros[edytuj]
Położony najbardziej na zachodzie kontynent. Większość jego zamieszkanej powierzchni jest częścią Siedmiu Królestw, a więc podlega władzy Żelaznego Tronu. Granicę Siedmiu Królestw wyznacza Mur.
Siedem Królestw[edytuj]
Północ[edytuj]
Najbardziej na północy położona część państwa. Zajmuje nieco ponad jedną trzecią państwa. Panuje tu surowy klimat. Południową granicę wyznacza Przesmyk, a północną Mur.
Mieszkańcy Północy są potomkami Pierwszych Ludzi. Wszędzie poza Białym Portem czci się starych bogów.
W dawnych czasach Północą władał ród Starków, noszących tytuł królów zimy. Po podboju Aegona Zdobywcy Starkowie złożyli mu hołd, pozostając namiestnikami Północy.
Stolicą regionu jest Winterfell. Największe miasta to Biały Port i Barrowton. Ważne zamki to Fosa Cailin, Torhenn's Square, Deepwood Motte, Dreadfort, Karhold i Ostatnie Domostwo.
Lordowskie rody Północy :
- Stark
- Karstark
- Manderly
- Dustin
- Bolton
- Cerwyn
- Glover
- Ryswell
- Tallhart
- Reed
- Umber
- Honrwood
- Mormont
Dorzecze[edytuj]
Żyzna kraina położona w dorzeczu Tridentu. Graniczy z Północą, Doliną, Zachodem, Reach i Krainami Korony.
Mieszkańcy Dorzecza wyznają wiarę Siedmiu.
W starożytnych czasach istniało królestwo Dorzecza pod władzą rodu Justmanów. Z czasem jednak dynastia wygasła, a państwo stało się areną walk sąsiednich królów. Bezpośrednio przed Podbojem władcami byli królowie Wysp Żelaznych. Po Podboju najwyższymi lordami Trident został ród Tullych.
Stolicą Dorzecza jest Riverrun. Większe miasta to Solanki, Staw Dziewic, Fairmarket i Kamienny Sept. Ważne zamki to Bliźniaki, Seagard, Harrenhal, Pinkmaiden, Kamienny Płot.
Lordowskie rody Dorzecza :
- Tully
- Mallister
- Mooton
- Darry
- Mudd
- Piper
- Strong
- Vance
- Bracken
- Blackwood
- Whent
- Lohnston
- Frey
Dolina[edytuj]
Obejmuje Góry Księżycowe i Dolinę Arrynów. Graniczy z Północą i Dorzeczem.
Jest najbardziej andalskim z Siedmiu Królestw. Dominuje wiara Siedmiu.
Była pierwszym regionem zdobytym przez Andalów, którzy prawie całkowicie wybili tutejszych Pierwszych Ludzi. Przywódca Andalów ser Artys Arryn Sokoli Rycerz został pierwszym królem Góry i Doliny.
Stolicą jest Orle Gniazdo. Największym miastem jest port Gulltown. Ważne zamki to Zimna Woda, Snakewood, Heart's Home, Longbow Hall, Żelazne Dęby, Runestone, Redfort, Mocna Pieśń, Krwawa Brama, Wickenden.
Lordowskie rody Doliny
- Arryn
- Waynwood
- Royce
- Corbray
- Baelish
- Belmore
- Grafton
- Hunter
- Redfort
- Templeton
Żelazne Wyspe[edytuj]
Obejmują dwa archipelagi,duży złożony z 31 wysp i mały, liczący ich 13.
Żelaźni Ludzie tworzą odrębny naród. Oddają cześć Utopionemu Bogu.
Żelaźni Ludzie byli narodem żeglarzy i łupieżców. Stworzyli oryginalny system społeczny oparty na władzy morskich i skalnych królów. Królowie wybierali najwyższego władcę.
Stolicą jest Pyke. Ważniejszym miastem jest Lordsport. Wyspy to Wielka Wyk, Stara Wyk, Saltcliffe, Pyke, Orkmont, Blacktyde i Harlaw. Zamki to Blacktyde, Dziesięć Wież, Iron Holt, Pebbleton i Hammerhorn.
Lordowskie rody Wysp :
- Greyjoy
- Greyiron
- Goodbrother
- Wynch
- Botley
- Drumm
- Harlaw
- Hoare
- Blacktyde
Krainy Zachodu[edytuj]
Położone na zachodnim wybrzeżu Westeros. Graniczą z Dorzeczem na północy i z Reach na południu.
Wyznaje się tu wiarę Siedmiu.
Państwo początkowo podlegało rodowi Casterlych ze Skały, a później Lannisterom. Królowie Zachodu złożyli hołd Targaryenom, zachowując władzę namiestników Zachodu.
Stolicą jest Casterly Rock. Ważne miasta to Lannisport i Kayce. Zamki Zachodu to Crakehall, Cornfield, Feastfires, Piękny Zamek, Silverhall, Honrvale, Złoty Ząb, Ashenmark, Turnia i Banefort.
Lordowskie rody Zachodu :
- Lannister
- Crakehall
- Brax
- Farman
- Lefford
- Reyne
- Westerling
- Marbrand
- Lydden
- Prester
- Tarbeck
Reach[edytuj]
Położone w południowej części Westeros, w dorzeczach Manderu i Miodowiny. Graniczy z Zachodem, Dorzeczem, Krainami Korony, Krainami Burzy i Dorne.
Dominuje wiara Siedmiu.
Państwo powstało w epoce Pierwszych Ludzi. Było rządzone przez dynastię Gardenerów. Władcy z tego rodu zdołali pokojowo przeprowadzić kraj przez inwazję Andalów. Urząd wielkiego nadzorcy był sprawowany przez Tyrellów, którzy zostali namiestnikami Reach po Podboju i wygaśnięciu Gardenerów.
Stolicą regionu jest Wysogród. Ważnym ośrodkiem miejskim jest Stare Miasto, ale też Gorzki Most, Ashford i Goldengrove. Istotne zamki to Tumbleton,Stary Dąb, Horn Hill, Bandallon, Cider Hall, Długi Stół.
Lordowskie rody Reach:
- Tyrell
- Caswell
- Florent
- Fossoway
- Gardener
- Hightower
- Merryweather
- Mullendore
- Oakheart
- Redwyne
- Rowan
- Tarly
- Ashford
Krainy Burzy[edytuj]
Położone na wschodnim wybrzeży Westeros, nad Morzem Dornijskim i Zatoką Rozbitków. Graniczy z Krainami Korony, Reach i Dorne.
Panuje wiara w Siedmiu.
Początkowo krajem rządził ród Durrandonów. Po Podboju władzę przejęli Baratheonowie, dziedzicząc herb poprzedniej dynastii przez małżeństwo z córką ostatniego króla Burzy.
Stolicą jest Koniec Burzy. Najważniejszym miastem jest Miasteczko Łez. Ważne zamki to Felwood, Haystack Hall, Spiżowa Brama, Wieczorny Dwór, Gniazdo Gryfów, Wronie Gniazdo, Deszczowy Dom, Zielony Kamień, Mglisty Las, Kamienny Hełm, Czarna Przystań, Nocna Pieśń.
Lordowskie rodziny Krain Burzy :
- Baratheon
- Buckler
- Caron
- Connington
- Dondarrion
- Estermont
- Penrose
- Selmy
- Staedmon
- Swann
- Tarth
Księstwo Dorne[edytuj]
Położone na półwyspie oddzielonym od kontynenty Czerwonymi Górami. Główną rzeką jest Zielona Krew, nad którą skupia się większość mieszkańców.
Dominuje wiara w Siedmiu. Dornijczycy są narodem bardzo odmiennym od reszty mieszkańców Westeros.
Dorne powstało po przybyciu na kontynent Westeros rhoynarskiej księżnej Nymerii. Księżna wzięła za męża lorda Morsa Martella. Wspólnie podporządkowali sobie całe Dorne. Nie tytułowali się jednak królami na wzór Westeros, a książętami na modłę państw Rhoyne.
Stolicą jest Słoneczna Włócznia. Główne miasta to Miasto z Desek, miasto cieni pod Słoneczną Włócznią, Vaith i Boża Łaska. Ważne zamki to Wzgórze Duchów, Wodne Ogrody, Cytrynowy Las, Słony Brzeg, Hellholt, Piaskowiec, Starfall, Wysoki Azyl, Blackmont, Skyreach, Yronwood, Wyl, Gniazdo Sępów i Królewski Grób.
Lordowskie rody Dorne :
- Martell
- Dayne
- Fowler
- Jordane
- Qorgyle
- Toland
- Uller
- Vaith
- Wyl
- Yronwood
- Allyrion
- Blackmont
Mur i tereny za nim[edytuj]
Mur[edytuj]
Ogromna konstrukcja z lodu. Przecina kontynent w poprzek. Oddziela Siedem Królestw od krain za Murem.
Mur wzniesiono dla ochrony przed najazdem Innych. Jego obronę powierzono Nocnej Straży. To organizacja składa się z służących dożywotnio żołnierzy podlegających lordowi dowódcy.
Do Straży należą ziemie Daru Brandona i Nowego Daru.
Zamki Nocnej Straży :
- Zachodnia Strażnica
- Wieża Cieni
- Bastion Strażników
- Szara Warta
- Kamienne Drzwi
- Szronowe Wzgórze
- Icemark
- Nocny Fort
- Głębokie Jezioro
- Brama Królowej
- Czarny Zamek
- Dębowa Tarcza
- Leśna Strażnica
- Sobolowy Dwór
- Szronowa Brama
- Długi Kurhan
- Pochodnie
- Zielona Warta
- Wschodnia Strażnica
Krainy za Murem[edytuj]
Jest zamieszkane przez dzikich. Ci ludzie nie tworzą zorganizowanego społeczeństwa. Chwalą się swoją wolnością. Sami nazywają się wolnymi ludźmi.
Dzicy są potomkami Pierwszych Ludzi. Czczą starych bogów.
Wyróżnia się wiele plemion i klanów dzikich :
- Thennowie - jako jedyni tworzą zorganizowane państwo. Podlegają władzy magnara, co w starym języku oznacza lorda. Mieszkają w górskiej kotlinie na północy. Używają zbroi i broni z brązu.
- Rogostopi - mieszkają na Lodowym Brzegu. Jeżdżą w zaprzęgniętych w psy rydwanach.
- Wolni Ludzie zamieszkujący głównie Nawiedzany Las
- Mieszkańcy Hardhome. Hardhome było dużym portem na Przylądku Storrolda, jedynym miastem za Murem. Uległo zniszczeniu w nieokreślonej katastrofie.
Co pewien czas dzicy jednoczą się dookoła króla za Murem. Władza królów jest jednak oparta na ich autorytecie i nie jest dziedziczna.
Daleko na północy znajdują się Krainy Wiecznej Zimy. Ta kraina jest niezamieszkała i niezbadana.
Essos[edytuj]
Dziewięć Wolnych Miast[edytuj]
Jest to grupa niezależnych państw położonych w zachodniej części Essos. Łączy je wspólna historia - wszystkie poza Braavos były koloniami Valyrii. Z tego powodu wszystkie używają języka valyriańskiego, chociaż w różnych odmianach.
Lorath[edytuj]
Powstało na wyspie na Morzu Dreszczy, u wyloty Zatoki Lorathijskiej. Składa się z trzech dużych wysp, około dwudziestu małych i półwyspu na kontynecie Essos. Miasto rości sobie pretensje do władzy nad całą Zatoką Lorathijską, ale jest zbyt słabe politycznie. Niegdyś obejmowało także ziemie aż po Topór. Istnieje też lorathijska kolonia Morosh zbudowana przy ujściu Sarne.
Miasto Lorath zostało założone trzysta dwadzieścia lat przed Zagładą Valyrii. Zostało zbudowane przez valyriańską sektę czcicieli Ślepego Boga Boasha. Z biegiem czasu wyspy stały się azylem wygnańców i niewolników, bo wyznawcy Boasha wierzyli, że wszyscy ludzie są równi. Z biegiem czasu przybysze stali się liczniejsi od czcicieli Ślepego Boga. Kult upadł, a władzę przejęła rada złożona z trzech książąt. Książę Żniw reprezentował posiadaczy ziemi, Książę Rybak właścicieli statków, a Książę Ulic wybierany był przez wolnych mieszkańców Lorath. W późniejszym okresie władzę przejęła rada magistrów, złożona z kupców i szlachciców. Mimo to nadal wybiera się książąt.
Lorath jest najsłabszym z Wolnych Miast. Jego gospodarka opiera się na połowach ryb na Morzu Dreszczy i handlu z bliskimi sąsiadami - Norvos, Braavos i Ib.
Norvos[edytuj]
Miasto znajduje się nad rzeką Noyne, która jest dopływem Rhoyne. Składa się z górnego miasta, zbudowanego na wzgórzu, i dolnego miasta na brzegu rzeki. Górne miasto jest dzielnicą szlachty i brodatych kapłanów, panującej religii Norvos. Obie części połączone są wielkimi kamiennymi schodami, zwanymi Schodami Grzesznika. Mieszkańcy nazywają miasto Wielkim Norvos.
Władza miasta rozciąga się na wapiennych wzgórzach i puszczach położonych pomiędzy Ciemną Wodą na wschodzie i Górną Rhoyne na zachodzie. Norvoshijczycy rządzą też wodami Rhoyne aż po ruiny Ny Sar. Miasto rości sobie pretensje do władzy nad Toporem.
Norvos zbudowali przedstawiciele jednej z valyriańskich sekt. Sekrety wyznania są pilnie strzeżone, a imię boga nieznane. Jego kapłani od początku rządzą w mieście. Wyróżniają się ubiorem złożonym z włosiennic i niewyprawionej skóy. Jako jedyni noszą też brody. Wolni Norvoshijczycy noszą długie wąsy, a niewolnicy są gładko ogoleni.Kobiety usuwają włosy z całego ciała, choć szlachcianki często noszą peruki. Życie miasta regulują trzy dzwony, które wyznaczają pozy przeznaczone na poszczególne czynności.
Qohor[edytuj]
Najdalej na wschodzie położone Wolne Miasto. Znajduje się nad rzeką Qhoyne, na skraju Puszczy Qohorickiej. Często nazywane jest Miastem Czarnoksiężników ze względu na pogłoski o swobodzie uprawiania magii na obszarze miasta.
W mieście dominuje religia Czarnego Kozła, któremu codziennie składa się krwawe ofiary, niekiedy nawet z ludzi.
Gospodarka Qohoru opiera się na zasobach Puszczy Qohorickiej, głównie drewnie i futrach, ale też złożach srebra, cyny i bursztynu. Słynni są też rzemieślnicy zQohoru. Najbardziej cenione są arrasy i wyroby płatnerzy, którzy tworzą najlepszą stal, a nawet przekuwają stal valyriańską. Qohor jest też ostatnim przystankiem przed podróżą na Morze Dothraków.
Tyrosh[edytuj]
Miasto zbudowane na jednej z wysp Stopni. Rości sobie pretensje do władzy nad Spornymi Ziemiami.
Władzę nad miastem sprawuje archont wybrany przez konklawe magistrów. Nie ma dominującej religii.
Powstało jako placówka wojskowa kontrolująca statki przepływające przez Stopnie. Po odkryciu żyjącego tu morskiego ślimaka produkującego ciemnoczerwony barwnik powstało duże miasto. Mieszkańcy perfekcyjnie opanowali sztukę tworzenia rozmaitych barwników do tkanin.
Tyroshijczycy są ekstrawaganckim narodem. Często noszą farbowane włosy.
Myr[edytuj]
Położone na wybrzeżu Morza Myrijskiego. Rości sobie pretensje do władzy nad Spornymi Ziemiami.
Władza należy do rady magistrów. Panuje tolerancja religijna.
Gospodarka miasta od początku opiera się na handlu. Myr słynie z wyrobu pięknych koronek i arrasów oraz dokładnych soczewek.
Lys[edytuj]
Zbudowane na archipelagu na Morzu Letnim. Rości sobie pretensje do władzy nad Spornymi Ziemiami.
Podobnie jak w Myr, władzę sprawuje rada magistrów. Nie posiada religii rządzącej, ale bardzo popularna jest bogini miłości.
Uchodzi za najpiękniejsze z Wolnych Miast. Dzięki przyjemnemu klimatowi zbudowano je jako uzdrowisko dla smoczych lordów Valyrii. Mieszka tu najwięcej szlacheckich rodów czystej starovalyriańskiej krwi.
Pentos[edytuj]
Położone nad Wąskim Morzem, najbliżej Królewskiej Przystani.
Powstało jako handlowa placówka Valyrian.
Kontroluje obszary od Aksamitnych Wzgórz i Małej Rhoyne do wybrzeży morskich. Jego terytorium pokrywa się z granicami starożytnego królestwa Andalos.
W dawnych czasach władzę obejmował dożywotnio wybierany książę. Tron obejmował mężczyzna a jednej z czterdziestu szlacheckich rodzin. Z upływem czasu rola księcia osłabła na rzecz rady magistrów.
Przez większość historii Pentos praktykowało niewolnictwo. Stoczyło sześć wojen z Braavos. Po ostatniej książę Nevio Narratys zawarł z Braavosami pokój, na mocy którego zakazano niewolnictwa i handlu ludźmi. Prawo to jest jednak obchodzone przez Pentoshijczyków. Traktat pokojowy znacząco ograniczył siłę armii Pentos. Z tego powodu Pentoshijczycy stali się bardzo pokojowym ludem.
Volantis[edytuj]
Najstarsze z Wolnych Miast. Często nazywane Starym Volantis. Znajduje się nad ujściem Rhoyne. Składa się z dwóch części połączonych Długim Mostem.
Powstało jako placówka wojskowa. Serce miasta stanowi arystokratyczna dzielnica wewnątrz Czarnego Muru, dawnej valyriańskiej fortecy. W jego obrębie mogą mieszkać tylko osoby mogące udowodnić valyriańskie pochodzenie.
Volantis jest rządzone przez wszystkich wolno urodzonych właścicieli ziemskich, na wzór Włości Valyriańskich. Prawo głosu mają także kobiety. Co roku wybiera się trzech triarchów, którzy zajmują się sprawowaniem władzy. Volateńczycy uważają się za spadkobierców Valyrii. Dominującą rolę w polityce odgrywają dwie frakcje.Tygrysy skupiają głównie arystokrację. Ich celem jest odbudowa Imperium Valyriańskiego drogą podbojów. Słonie są zwolennikami ekspansji ekonomicznej.
Po Zagładzie Valyrii Volantis podporządkowało sobie kilka pozostałych Wolnych Miast. Imperium upadło jednak pod wpływem wyzwoleńczych działań podbitych miast. Miasto zachowało władzę nad miastami Volon Therys, Valysar i Selhorys. Kontrolują też Rhoyne po ujście Selhoru i Pomarańczowy Brzeg nad Morzem Letnim.
Braavos[edytuj]
Najmłodsze z Wolnych Miast. Zostało założone na wyspach na lagunie przez zbiegłych valyriańskich niewolników.
Władzę sprawuje morski lord, wybierany przez rade magistrów i kluczników.
Zbiegli niewolnicy pochodzili z różnych krain. Dlatego Braavosi są przywiązani do tolerancji i stosunkowej równości ludzi.
Uciekinierzy nie zostali doścignięci przez pościg smoczych lordów. Założyli miasto na północnym krańcu Essos. Miasto rozwijało się w ukryciu. Jego położenie pozostawało nieznane, ale braavoscy kupcy wypływali laguny, by handlować z Ib i Westeros. Za rządów morskiego lorda Uthero Zalyne, sto jedenaście lat po założeniu miasta, uznano, że nadszedł czas, by ujawnić jego lokalizację. Wypłacono odszkodowania właścicielom skradzionych statków, a Valyria straciła zainteresowanie odzyskaniem zbiegłych niewolników.
Gospodarka miast opiera się na handlu. W mieście ma swoją siedzibę Żelazny Bank, najstarszy, najbogatszy i najpotężniejszy bank świata.
Zobacz też[edytuj]
Bibliografia[edytuj]
- ,,Świat Lodu i Ognia'' George R.R. Martin, Elio M. Garcia, Linda Antonsson
Linki zewnętrzne[edytuj]
