Archer (Fate/stay night)

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj
Information icon4.svg W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.

Archer (Łucznik) – postać fikcyjna z powieści wizualnej i anime Fate/stay night.

Jest "Sługą" jednej z głównych bohaterek serii, Rin Tōsaki. Ze względu na niekompletne przyzwanie, nie pamięta swojej przeszłości czy tożsamości. Archer jest bardzo cyniczny i pełen sarkazmu, ale pod szorstkimi pozorami kryje się skomplikowana i mroczna osobowość. Nazwa jego klasy odnosi się głównie do jego zręczności (Archer - Strzelec), bowiem potrafi on posługiwać się każdą bronią. Atutowa broń to dwie identyczne chińskie szable "Kansho i Bakuya". Archer postrzega idealizm Shirou jako słaby i złudny, uważając jego podejście "pragnienia ocalenia wszystkich" jako naiwne i niewykonalne.

Głos w anime udziela mu Junichi Suwabe.

Statystyki Wojownika[edytuj]

  • Mistrz: Rin Tōsaka
  • Siła: Poziom D
  • Zręczność: Poziom C
  • Mana: Poziom B
  • Szczęście: Poziom E

Szlachetne Widmo[edytuj]

  • Reality Marble - Unlimited Blade Works
  • Ranga - E ~ A++
  • Typ - Wsparcie

Reality Marble jest to teren ograniczony, teren polowy. Połączony ze światem fikcyjnym, który jest niezwykle rzadki. W rzeczywistości Marble każdy przeciwnik (osoba) może ominąć wszelkie prawa naturalne, związane z regulaminem naszego świata. Dla Archera wręcz to pole bitwy jest wyśmienitym, na którym on może zdobyć ogromną przewagę nad swoim wrogiem.

Ta wersja dzięki "Reality Mable" jest jak "Unlimited Blade Works" , to wszystko się ujawnia kiedy Archer (Gilgamesh) otwiera Bramę Babilonu "Gate of Babylon". W tym miejscu jest ogromna ilość mieczy, lecz każdy nie jest porównywalny i mocniejszy od oryginalnej wersji, a nawet można je klonować bez końca. Niestety takie wejście do "Reality Mable" kosztuje wojownika dużą ilość many. Oprócz tego że Archer ma nieograniczony dostęp do broni może też kopiować siły, zręczność walki poprzednich wojowników którzy używali wcześniej tej broni.

Słowa którymi się posługuje Archer w oryginalnej wersji z anime:

  • I am the bone of my sword.
  • Steel is my body, and fire is my blood.
  • I have created over a thousand blades.
  • Unknown to death.
  • Nor known to life.
  • Have withstood pain to create many weapons.
  • Yet, those hands will never hold anything.
  • So as I pray, "Unlimited Blade Works."

tłumaczenie na język polski:

  • Jestem szkieletem mego miecza.
  • Stal jest mym ciałem, ogień mą krwią.
  • Wykułem ponad tysiąc ostrzy.
  • Nie znający śmierci.
  • Nieobecny dla życia.
  • Powstrzymałem cierpienie, by tworzyć broń.
  • Mimo to, ręce te nie będą niczego trzymać.
  • Więc modlę się - Kuźnia niezliczonych ostrzy.

Broń Archera[edytuj]

  • Kansho i Bakuya: "Gan Jiang and Mo Ye
  • Ranga: C-
  • Typ: Antyosobowa

Ozdabiana para "Kan-Dao", chińskich szpad, która przedstawia siły "Yin Yang". Obydwie szpady mogą być rzucone, a mimo to będą trafiały do celu, jest tak ponieważ są one podobne do bumeranga. Można je kilkakrotnie wzywać na pole bitwy. Mogą służyć również do obrony.Po wypowiedzeniu specjalnej inkantacji ostrza te przeobrażają się.Stają się dłuższe ale oprócz tego mają również możliwość przebić się przez większość broni, pancerzy a nawet przez skały. Shirou nauczył się je kopiować dzięki Archerowi.

  • Caladbolg II: "The Fake Spiral Sword"
  • Ranga: B+
  • Typ: Antyosobowa

Ta szpada powstała przez modyfikowanie Caladbolg - legendarnej broni Fergusa mac Róich z irlandzkiej mitologii. Ta broń została zamieniona dla celu strzelania magią.

  • Rho Aias: "The Seven Rings that Cover the Fiery Heavens"
  • Ranga: A+
  • Typ: Wsparcie

Nadzwyczajnie potężna duchowa energia, a także jedyne tak potężne w obronie Szlachetne Widmo. Kiedy Archer aktywuje Szlachetne Widmo, pojawia się wokół niego 7 kwiatów, które się urzeczywistniają. Każdy płatek tego kwiatka naśladuje ogromną moc twierdzy.

  • Hrunting: "The Hound of the Red Plains"
  • Ranga: A
  • Typ: Wsparcie

Pierwsza broń Archera. Żeby strzelać z tego łuku trzeba mieć potężne Szlachetne Widmo. Strzał łuku będzie zmierzał do celu nawet jeżeli cel jest uchylony lub się przemieszcza.

Prawdziwa tożsamość[edytuj]

Archer jest w rzeczywistości dorosłym Shirou Emiya, głównym bohaterem Fate Stay Night. Jest on ostatecznym zwycięzcą 5 "Wojny Świętego Grala", wcieleniem bohatera sprawiedliwości. Tron Bohaterów, który przechowuje dusze bohaterów, istnieje poza zwyczajnie postrzeganym czasem, czyli Archer może pojawić się w dowolnym momencie historii. Amulet użyty przez Rin jako katalizator w trakcie przywoływania Archera, był tym samym który wykorzystała ratując życie Shirou Emiya.

Jednak jego historia różni się od Shirou. Najbardziej podobny do losów Archera jest scenariusz Fate. Archer pozostaje poprzednim mistrzem Saber, lecz istnieje duże prawdopodobieństwo, że Avalon, jedno ze Szlachetnych Widm Saber nie został usunięty z jego ciała. Archer troszczy się o Illyasviel von Einzbern, i niemożność zapobieżenia jej śmierci rok po zakończeniu wojny jest jego największym żalem. W pewnym punkcie przyszłości Archer nie jest w stanie uratować setek ludzi. Aby zmienić ich przeznaczenie podpisuje pakt ze światem. W zamian za cud zobowiązuje się przez wieczność służyć ludzkości jako Bohaterska Dusza. Później jeden z tych ocalonych wykorzystuje Archera jako kozła ofiarnego i doprowadza do jego egzekucji pod zarzutami zbrodni wojennych i bezmyślnej przemocy i zniszczenia.

W ciągu swojej bohaterskiej kariery, Archer walczy z tymi samymi wątpliwościami co jego ojciec, Kiritsugu. Po latach przyjął do wiadomości słowa swojego ojca: kiedy ratuje się kogoś, to inną osobę trzeba pozostawić na śmierć (gdyż nie da się wszystkich uratować). Po wielu przyszłych walkach, z przerażeniem zauważa, że niepotrzebnie zabił niezliczonych nikczemników i niewinnych. Z czasem, dawniej idealistyczny Shirou dochodzi do pesymistycznego wniosku, że próba ratowania życia wszystkich ludzi jest daremna, gdyż kilku musi zostać poświęconych, aby wielu mogło żyć. Zaakceptowanie tego poglądu wpędza Archera w depresję, jako że zdradza w ten sposób swoje życiowe przekonania i pokazuje, że jego determinacja w obronie ludzkości była daremna.

Złamany, zgorzkniały, i zły, Archer z wdzięcznością przyjmuje śmierć, ryzykując swoje życie pośmiertne, stawia na niewielką nadzieję bycia przyzwanym jako Sługa w 5. Wojnie Świętego Graala. Jego celem jest zabicie swojej młodszej wersji i spowodowanie paradoksu czasu, co jak ma nadzieję, oszczędzi Shirou bólu zdania sobie sprawy, że jego ideały są fikcją, nawet za cenę rozerwania materii rzeczywistości.

Rola[edytuj]

W ciągu 5. wojny Archer zachowuje się obcesowo, pesymistycznie i apatycznie w stosunku do wszystkich, z którymi się kontaktuje, wliczając w to Rin Tosakę jego Mistrzynię. Czasami również jest buntowniczy i wcześnie w trakcie 5. Wojny Graala Rin musiała użyć Pieczęci, aby zmusić go do wykonania jej rozkazu. Ta potężna magia utrudnia Archerowi działanie wbrew woli Mistrzyni. Mimo że nie darzy uczuciem swojej wcześniejszej wersji, pomimo wojowniczej postawy i niezależności, Archer przejmuje się losem ludzi, których znał w swoim życiu, w szczególności Ilyą, Rin i Saber. W adaptacji anime, przez niepełne przyzwanie, nie przypomina sobie z początku swej tożsamości, mimo to nie przepada za Shiro i wydaje się troszczyć o Ilyę i Rin.

W scenariuszu "Fate" Archer został ciężko zraniony przez Saber, przez co zostaje wyłączony z wojny, aż do momentu, gdy Rin wzywa go, aby powstrzymał Berserker'a, tak aby ona, Shiro i Saber mogli uciec brutalnemu Słudze. Pomimo ran, Archer jest w stanie walczyć na równi z Bersekerem. Udaje mu się zabić swojego przeciwnika sześć razy, zanim sam zostaje zabity. Nie wykorzystuje Unlimited Blade Works. W anime, bitwa została zmodyfikowana, Archer aktywuje Reality Marble, mimo to jest w stanie zabić swego przeciwnika tylko pięć razy.

W "Unlimited Blade Works", rola Archera jest znacznie obszerniejsza, jako że zostaje głównym przeciwnikiem. Archer otrzymuje szansę zabicia Shiro dzięki dwóm zdarzeniom: Saber nie udaje się go zranić kiedy wraz z Tosaką zbliżał się do domu Shiro oraz Rider zostaje zabita wcześniej przez Caster i jej mistrza. Te dwa wydarzenia sprawiają, że Saber nie musi zużywać zapasu many przez wykorzystanie mocy Excalibura, co w poprzednim scenariuszu zmusiło Archera do samotnej walki z Berserkerem.

Podobnie jak w scenariuszu Fate, Saber prawie ginie z ręki Bersekera, jednakże Archer przejmuje walkę. Nie chcąc jednak ryzykować zranienia Ilyi, unika bezpośredniego starcia z Berserkerem. Kiedy nadarza się okazja powoduje wielki pożar, pozwalający wszystkim na ucieczkę. Po tym jak Casters porywa Taigę i Saber, Archer zdradza Rin i sprzymierza się z Caster i jej mistrzem. Podczas gdy Shiro i Rin atakują Świątynię Ryudo, Archer zostaje zatrzymany przez Lancera, po czym pokonuje go na krótko przed śmiercią Caster i jej Mistrza. Archer zamyka Shiro, Saber, Shinji i Rin wewnątrz Unlimited Blade Works. Szachuje Saber, grożąc jej, że wykorzysta Tracing na Excaliburze. Sytuacja zmusza Shirou do walki z Archerem twarzą w twarz. Archer dominuje nad przeciwnikiem, ale poddaje walkę, ponieważ determinacja Shirou zmiękcza jego kamienne serce. Archer pojawia się również pod koniec scenariusza po czym zabija Gilgamesha, po tym jak ten został osłabiony przez Shirou. Po głębokim i wzruszającym dialogu z Rin Archer rozpływa się z uśmiechem na ustach, pewny i zadowolony z drogi jaką podążyło jego życie.

W końcu, w scenariuszu Heaven's Feel, Archer wygasza swoje pragnienie zabicia Shirou, po tym jak zauważył, że ten już odrzucił ideały i zainteresowany jest tylko uratowaniem życia Sakury. Archer jest śmiertelnie ranny w walce przeciw True Assasin, Black Saber i Cieniowi. Pozostaje jednak przy życiu wystarczająco długo, żeby przekazać swoje lewe ramię Shirou, który stracił własne w tej samej bitwie.