DMarket

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj
Information icon4.svg W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.

DMarket (została założona w 2017 r.) Jest to wirtualna platforma do handlu i udostępniania, która pozwala graczom sprzedawać, kupować i wymieniać elementy gier. Twórcy gier zarabiają na opłatach transakcyjnych. Stronana i aplikacja DMarket jest obsługiwana przez DMarket Ltd. z siedzibą w Santa Monica (USA). Firma ma również biura w Kijowie (Ukraina) i Londynie (Wielka Brytania).

DMarket
Rynek do handlu i udostępniania treści w grze[1][2]
Logo serwisu
Logo serwisu
Komercyjna tak
Data powstania 2017[1][3]
Autor Vladimir Panchenko[4][5][6], Tamara Slanova[7][8], Aleksandr «ZeroGravity» Kochanovski[9][10]
Właściciel DMarket Ltd.[11]
Rejestracja wymagane
Wersje językowe 9
Miejsce w Alexa.com 54476
https://dmarket.com/pl

Spis treści

Historia[edytuj]

DMarket została założona w maju 2017 r. przez Vladimira Panchenko, właściciela firm zajmujących się dystrybucją treści cyfrowych Suntechsoft Corp. Limited i World of Games Global Games, oraz Skins.Cash, drugą co do wielkości na świecie wirtualną stroną handlu przedmiotami[1][3]. Współzałożycielami firmy byli właściciele zespołu Na’Vi eSports, Alexander „ZeroGravity” Kokhanovsky i Tamara Slanova[9][10][7][8][12].

DMarket wprowadziła dwie rundy początkowej alokacji tokena, w sierpniu i listopadzie 2017 r. W momencie pierwszej akcji tokeny zostały sprzedane za 11,5 miliona dolarów[13][14][15].

Zgodnie z wynikami drugiej akcji kwota inwestycji wzrosła do 19,1 mln USD[16][17][18].

Do finansowania była zaangażowana kalifornijska firma inwestycyjna Pantera Capital oraz Denis Dolgopoly, jako założyciel grupy inwestycyjnej GrowthUP[19][20][15].

Alfa wersja platformy została uruchomiona w październiku 2017 r.[7] Wersja ostateczna, która obejmowała integrację z platformą Steam i pozwalała kupowanie i wymianę przedmiotów z Counter-Strike: Global Offensive i Dota 2, została wprowadzona w marcu 2018 r.[21][22] Również w marcu 2018 r. DMarket ogłosił partnerstwo z Unity Technologies w celu opracowania gier SDK for Unity[23][24].

W kwietniu 2018 r. DMarket wydał własny portfel elektroniczny DMarket Blockchain Wallet na Androida, który umożliwił graczom przechowywanie kosztów gotówkowych, również elementów gier w aplikacji mobilnej[25]. W czerwcu 2018 r. pojawiła się aplikacja na iOS[26]. W sierpniu 2018 r. DMarket wprowadził SDK do gier na Unity[27][28].

W październiku 2018 r. DMarket Ltd. otworzył biuro w Londynie i zlokalizował usługę, dodając do angielskiej wersji rosyjską[7][29].

Pod koniec października 2018 r. DMarket ogłosił strategiczne partnerstwo z rozwiązaniem płatniczym Xsolla[30].

W listopadzie 2018 r. usługa została zlokalizowana w 7 kolejnych językach: niemieckim, hiszpańskim, francuskim, koreańskim, polskim, portugalskim i tureckim[31].

Koncepcja[edytuj]

Platforma pozwala graczom i twórcom gier komputerowych zarabianie pieniędzy poprzez monetyzowanie elementów gier[32]. Korzystając z technologii opracowanych przez DMarket, programiści mogą sprzedawać przedmioty graczom i umożliwiać im sprzedaż i wymianę przedmiotów między sobą, zarabiając na każdej z tych transakcji[21]. Tworzy to oszczędność wirtualnych przedmiotów[32]. Platforma umożliwia graczom sprzedaż i wymianę przedmiotów za prawdziwe pieniądze[33]. Istnieją również inne usługi internetowe o podobnej koncepcji, na przykład Enjin Coin, Voxel, WAX[1][33][34].

Funkcjonalność[edytuj]

Użytkownicy mogą sprzedawać lub wymieniac przedmioty z gier, które są połączone z platformą przez API DMarket, SDK dla gier na Unity (jest dostępna przez Unity Asset Store)[35][21][36].

Platforma działa w oparciu o technologię blockchain (ze względu na bezpieczeństwo transakcijne między użytkownikami są zawierane przez blockchain DMarket)[37][38][39][34]. Platforma ma dwie waluty – dolara amerykańskiego, również monetę DMarket, która wynosi 1: 1 do tokena DMarket[40][37]. DMarket token jest w obiegu na rynkach walutowych Bittrex i Upbit[41].

Przypisy[edytuj]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Гайсина Ильмира: Экономика артефактов: как сделать бизнесом продажу предметов для геймеров (ros.). RBK, 2017-11-28. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  2. Heather Christina Lum Blockchain: Past, Present, and Future…: Critical Issues Impacting Science, Technology, Society (STS), and Our Future. IGI Global, 2019, s. 41. ISBN 978-1-5225-7950-2.
  3. 3,0 3,1 George Beall: Before investing in that ICO, look for these four key things (ang.). The Next Web, 2017-10-26. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-11-28)].
  4. DMarket запускает единую платформу для торговли контентом из видеоигр (ros.). Argumienty i fakty. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-08-16)].
  5. Denys Krasnikov: Cryptocurrencies pose tough new questions for auditors, regulators (ang.). Kyiv Post, 2017-09-15. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-17)].
  6. Aurangzeb A. Durrani: The esports memorabilia scene is big – and blockchain may make it huge. VentureBeat, 2017-11-01. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-11-02)].
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 DMarket открыла офис в Лондоне. Interfax-Ukrajina, 2018-10-12. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-10-13)].
  8. 8,0 8,1 Gina Clarke: 3 Tips For Gamers Interested In Early Blockchain Adoption (ang.). Forbes, 2019-03-21. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-03-21)].
  9. 9,0 9,1 Основатель Na’Vi создаст криптовалюту для продажи игровых предметов (ros.). Sport-Ekspress, 2019-01-17. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-08-17)].}
  10. 10,0 10,1 Бывший главный директор Natus Vincere запустит блокчейн-площадку. Chempionat, 2017-08-14. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-10)].
  11. DMarket (ang.). TechCrunch, 2019. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-10)].
  12. Robert Kania: Złoto i miecze dwuręczne – jak gracze mogą zabezpieczyć swoje skarby za pomocą łańcucha bloków (pol.). cryptodemy.pl, 2018-05-27. [dostęp 2019-05-31].
  13. David Lee (David Kuo Chen), Linda Low: Inclusive FinTech: Blockchain, Cryptocurrency and ICO. World Scientific, 2019, s. 116. ISBN 978-981-323-865-7.
  14. Украинский стартап DMarket по продаже предметов из виртуальных игр на первом этапе ICO привлек около $11,5 млн (ros.). Interfax-Ukrajina, 2017-08-22. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-08-25)].
  15. 15,0 15,1 Всего за 4 дня проект с украинскими корнями DMarket собрал более $10 млн инвестиций (ros.). Ekonomicheskie izvestia, 2017-08-23. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-08-26)].
  16. Denys Krasnikov: Ukraine’s top 8 tech successes since last Independence Day (ang.). Kyiv Post, 2018-08-23. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-08-23)].
  17. Количество инвестсделок с украинскими инновационными компаниями в 2017г. увеличилось незначительно, при этом объем вырос в три раза. Interfax-Ukrajina, 2018-05-18. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-05-18)].
  18. Инвестиции выросли втрое. Украинские стартапы становятся все более популярными. Ekonomischeskie izvesita, 2018-05-22. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-05-23)].
  19. Mo Marshall: DMarket launches ICO, plans blockchain marketplace for in-game items (ang.). VentureBeat, 2017-08-17. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-08-14)].
  20. Heitner Darren: Why VCs May Be Climbing Aboard The ICO Train. Forbes, 2017-11-03. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-11-03)].
  21. 21,0 21,1 21,2 Sebastian Gluschak: Skin-Handel auf Basis von Blockchain (niem.). golem.de, 2018-09-12. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-09-12)].
  22. Jon Jordan: DMarket adds Steam integration (ang.). blockchaingamer.biz, 2018-03-22. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-27)].
  23. Iain Harris: Unity partners up with blockchain marketplace DMarket for in-game item trading (ang.). pocketgamer.biz, 2018-03-01. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-03-04)].
  24. Dmitriy Parkuschev: Инновации vs корпорации: почему партнерство с небольшими компаниями выгодно компаниям-гигантам (ros.). vc.ru, 2018-04-13. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-13)].
  25. Pavel Slobodianiuk: Implementing DMarket Wallet on Blockchain Explorer (so everyone can sleep soundly). GameDev.net, 2018-04-24. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-27)].
  26. Valdez Gabriel: We Sat Down to Talk With Dmarket CEO and Founder Vlad Panchenko (ang.). mxdwn.com, 2018-06-14. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-27)].
  27. Giacomo Weisenberg: Vereinheitlichung der In-Game-Economy: Förderung des Handels mit digitalen Assets (niem.). ingame.de, 2018-03-05. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-27)].
  28. James McQuillan: DMarket launches SDK in Unity Asset Store (ang.). blockchaingamer.biz, 2018-08-17. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-27)].
  29. Sergey Novikov: DMarket запустил русскоязычную версию своего игрового маркетплейса (ros.). mobile-review.com, 2018-10-05. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-13)].
  30. Xsolla and DMarket Partner To Transform In-Game Commerce (ang.). Bloomberg, 2018-10-30. [dostęp 2019-05-31].
  31. Campbell Conal. Building a global market for virtual gaming goods. „Business Ukraine”, s. 52–53, 2019 (ang.). [dostęp 2019-05-21]. 
  32. 32,0 32,1 Sophia Addison: Should your game studio join DMarket? 7 reasons to answer “yes” (ang.). The Next Web, 2017-10-25. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-30)].
  33. 33,0 33,1 Rogers Stewart: BitGuild and Tron partner to bring blockchain technology to in-game item ownership (ang.). VentureBeat, 2018-03-12. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-03-13)].
  34. 34,0 34,1 Jackson Reuben: How Blockchain Technology Is Bringing Gamification to Every Industry (ang.). NASDAQ, 2018-02-20. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-31)].
  35. Joe Liebkind: Are eSports Behind Litecoin’s Price Surge? (ang.). Investopedia, 2017-12-18. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-18)].}
  36. Joy Culbertson, Jeanette Hafke, Johnson Cydney: ProgrammableWeb’s Most Clicked, Shared and Talked About APIs of 2018: Payments, Banking, Blockchain and Finance (ang.). ProgrammableWeb, 2019-01-01. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-07)].
  37. 37,0 37,1 Nathaniel Popper: Despite S.E.C. Warning, Wave of Initial Coin Offerings Grows. The New York Times, 2017-08-07. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-08-07)].
  38. Ryan Kh: How Blockchain Has the Gaming Industry Freaking Out. The Next Web, 2017-08-02. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-31)].
  39. Heitner Darren: How the Lines Between Online and Real World are Blurring in Esports (ang.). Inc., 2017-12-26. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-13)].
  40. Artem Tarasenko: Real Value for Vitrual Assets: DMarket Merges Cryptocurrency and Gaming Industries (ang.). coinspeaker.com, 2018-08-24. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-20)].
  41. DMarket Token Got Listed on Bittrex and Upbit. livebitcoinnews.com, 2018-04-02. [dostęp 2019-05-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-22)].

Literatura[edytuj]

  • Heather Christina Lum Blockchain: Past, Present, and Future…: Critical Issues Impacting Science, Technology, Society (STS), and Our Future. IGI Global, 2019, s. 41. ISBN 978-1-5225-7950-2.
  • David Lee (David Kuo Chen), Linda Low: Inclusive FinTech: Blockchain, Cryptocurrency and ICO. World Scientific, 2019, s. 116. ISBN 978-981-323-865-7.

Linki zewnętrzne[edytuj]