Klany (Wojownicy)

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Klany w serii Książek Wojownicy. To zgrupowania kotów powiązanych ze sobą więzami rodzinnymi. Są to dzikie koty polujące w lasach i żyjące zgodnie ze swymi wierzeniami.

Rangi[edytuj]

  • Przywódca - Najważniejszy w Klanie, prowadzi ceremonie w imieniu Gwiezdnego Klanu i otrzymuje sny. Posiada dar dziewięciu żyć. Jego imię nosi końcówkę „Gwiazda”.
  • Zastępca - Organizuje patrole, pilnuje, by treningi terminatorów szły sprawnie; zastępuje przywódcę, gdy ten jest niedysponowany. Po śmierci przywódcy to on zostaje Gwiazdą Klanu. Wyznaczany przed północą.
  • Medyk - Leczy chore koty. Obowiązuje go poza kodeksem wojownika jeszcze kodeks medyka. Zwykle wyrusza, by zbierać zioła, ale może także polować. Nie walczy. Medycy otrzymują przepowiednie i sny od Gwiezdnego Klanu jako wskazówki dotyczące przyszłości.
  • Wojownik - Jego obowiązkiem jest polować i walczyć dla Klanu oraz bronić jego terenów. Wśród zwykłych wojowników rozróżnia się mistrzów i starszych wojowników, którzy czasem doradzają przywódcy.
  • Matka - Kotka-wojowniczka karmiąca młode lub oczekująca kociąt. Po odchowaniu potomstwa wraca do funkcji wojowniczki.
  • Starszyzna - Są to koty, które z powodu swoich obrażeń lub wieku nie są zdolne wykonywać należących do nich obowiązków. Zwyczajem jest opowiadanie młodszym kotom ciekawych historii i wydarzeń.
  • Terminatorzy - Szkoleni są przez swoich mistrzów, by w wieku około dwunastu księżyców zostać pasowanym na wojownika; niektórzy terminatorzy uczą się na medyków. Jednym z obowiązków terminatorów jest opieka nad starszyzną: dostarczanie im zwierzyny i suchego posłania. Imię terminatora kończy się na „Łapa”.
  • Kocięta - Najmłodsi członkowie Klanu. Liczą sobie od jednego do sześciu księżyców, kiedy to zostają terminatorami. Do tego czasu pozostają z matką w kociarni, a z obozu wychodzą jedynie pod okiem dorosłego kota. Ich imiona noszą końcówkę „Kocię”, chyba, że jest możliwość zdrobnienia.

Słowniczek[edytuj]

  • Strawa wron: gnijące jedzenie; padlina
  • Lisi bobek: obelga; ostrzejsza niż mysi móżdzek
  • Świeża zdobycz: niedawno schwytana zwierzyna
  • Zgromadzenie: pokojowe zebranie, odbywające się w każdą pełnię
  • Zielony kaszel: ostra choroba płuc, może być śmiertelna dla starszyzny i młodych kociąt
  • Siedlisko Dwunogów na porę zielonych liści: miejsce, które ludzie odwiedzają tylko w lato (kemping, ośrodek wypoczynkowy itp.)
  • Półmost: kładka
  • Siedlisko koni: pola i stajnie w pobliżu jeziora, gdzie żyją półdzikie koty
  • Państwo: określenie używane przez domowego kota w odniesieniu do jego właścicieli
  • Pieszczoszek: domowy kot
  • Pora nagich drzew: zima
  • Pora opadających liści: jesień
  • Samotnik: kot żyjący w spokoju na swoim własnym terenie, którego nie broni
  • Potwór: zwykle określa się w ten sposób ludzkie maszyny taki jak samochody i buldożery
  • Szczytowanie księżyca: moment w którym księżyc znajduje się najwyżej na niebie - często północ
  • Mysi móżdżek: niezbyt bystry osobnik
  • Mysi bobek: obelga; ostrzejsza niż mysi móżdżek, ale łagodniejsza od lisiego bobka
  • Pora młodych liści: wiosna
  • Bezwłosi: inne określenie ludzi
  • Jeden księżyc: jeden miesiąc (półksiężyc = dwa tygodnie, kwadra = tydzień)
  • Włóczęga: potencjalnie wrogi kot żyjący poza Klanem, nigdy nie bywający długo w tym samym miejscu
  • Dzielenie języków: termin określający dwa wzajemnie czyszczące się koty
  • Srebrna Skóra: Mleczna Droga
  • Miejsce zachodzącego słońca: morze na zachodzie, gdzie zachodzi słońca
  • Górowanie słońca: południe
  • Grzmiąca Ścieżka: jezdnia
  • Połykacz drzew: buldożer
  • Gniazdo Dwunogów: ludzki dom
  • Siedlisko Dwunogów: ludzkie miasteczko
  • Dwunogi: określenie ludzi stosowane przez koty z Klanów
  • Piechórzy: inny termin opisujący ludzi
  • Biały kaszel: łagodna choroba płuc
  • Księżycowy Kamień/Księżycowa Sadzawka: miejsce, gdzie przywódcy i medycy dzielą języki z Gwiezdnym Klanem
  • Obrzynacz: weterynarz
  • Kocię Dwunogów: dziecko
  • Zgniłe Miejsce: śmietnisko
  • Kocięcy krok: odległość odpowiadająca krokowi kocięcia; około cala
  • Długość ogona: odległość odpowiadająca długości kociego ogona
  • Lisia długość: odległość odpowiadająca długości lisa; około jardu
  • Kupa futra: używane przy przyjacielkim przekomarzaniu się
  • Rozlazły ślimak: złośliwość
  • A jeże latają: coś jest niemożliwe
  • Piszczki: inne określenie zwierzyna

Kodeks Wojownika[edytuj]

  • Broń swego Klanu, nawet kosztem własnego życia. Możesz zawierać przyjaźnie poza Klanem, ale twoja lojalność musi pozostać przy własnym Klanie, kiedy pewno dnia przyjdzie ci walczyć z przyjacielem.
  • Nie poluj i nie wstępuj na teren innego Klanu.
  • Starszyzna i kocięta muszą zostać nakarmieni przed terminatorami i wojownikami. Terminatorom nie wolno jeść bez pozwolenia, dopóki nie zapolują, by nakarmić starszyznę.
  • Zwierzyna zabijana jest tylko po to, by się nią pożywić. Podziękuj Gwiezdnemu Klanowi za jej życie.
  • Kocię musi mieć przynajmniej sześć księżyców, by zostać terminatorem.
  • Nowo pasowany wojownik musi odbyć milczące czuwanie przez jedną noc po ceremonii.
  • Kot nie może być pasowany zastępcą, dopóki nie uczył choć jednego terminatora.
  • Zastępca zostaje przywódcą, kiedy poprzedni przywódca umiera.
  • Po śmierci lub odejściu zastępcy, nowy zastępca musi zostać wyznaczony nim księżyc dojdzie do szczytu nieba.
  • Zgromadzenie czterech Klanów odbywa się w każą pełnię, kiedy trwa rozejm. W tym czasie nie powinno być żadnych walk między Klanami.
  • Granice muszą być sprawdzane i oznakowane każdego dnia. Przegoń każdego, kto wkroczył na terytorium twojego Klanu.
  • Żaden wojownik nie może opuścić kocięcia w bólu czy niebezpieczeństwie, nawet jeśli jest to kociak z innego Klanu.
  • Słowo przywódcy jest prawem.
  • Honorowy wojownik nie potrzebuje zabijać innych, by zwyciężyć swoje bitwy, jest to dozwolone jednak w obronie własnej lub jeśli koty są wyjęte spod kodeksu wojownika.
  • Wojownik odrzuca wygodne życie pieszczoszka.

Medykamenty[edytuj]

  • ziarenko maku - łagodzi ból i usypia
  • pajęczyna - tamuje krwawienie
  • złocień - zmniejsza gorączkę i pomaga na ból głowy
  • liście ogórecznika - zmniejsza gorączkę
  • nagietek - zwalcza oraz powstrzymuje infekcje i leczy rany oraz wrzody
  • korzeń i liście łopianu - zwalcza infekcje, zwłaszcza ugryzienia szczurów
  • trybula - korzeń zwalcza infekcje, a liście ból brzucha
  • dziki czosnek - tarzanie się w nim zwalcza infekcje, najlepszy na szczurze ugryzienia
  • skrzyp - zapobiega infekcji
  • podbiał - zwalcza kocięcy kaszel
  • kocie ziele (kocia mięta) - zwalcza biały i zielony kaszel, ponadto uspokoja
  • gwiazdnica - pomaga w leczeniu zielonego kaszlu
  • wrotycz - zwalcza kaszel
  • tymianek - uspokaja
  • rumianek - uspokaja
  • jagody jałowca - na ból brzucha i kaszel
  • mięta - na ból brzucha
  • liście stokrotki - na bolące stawy
  • nawłoć - używany w maści na bolące stawy oraz na rany
  • liście jakubka - używany razem z jagodami jałowca w maści na bolące stawy
  • żywokost - na złamane kości
  • żarnowiec - używa się w okładach na złamane kości i rany
  • pokrzywa - liście na wzdęcia; ziarenka na truciznę
  • jaskółcze ziele - na choroby związane z oczami
  • wężowy korzeń - na truciznę
  • miód - na podrażnione gardło
  • mysia żółć - po namoczeniu kleszcz odpada
  • krwawnik - powoduje, że kot zaczyna wymiotować, pomaga w zwalczeniu trucizny
  • kora olchy - na ból zęba
  • szczaw - wygładza sierść i powoduje wymioty
  • śmiertelne jagody (cis) - trujące (Plemię: ziarenka nocy)
  • psianka - trująca
  • jagody ostrokrzewu - trujące

Plemię[edytuj]

Rangi[edytuj]

  • Uzdrowiciel - przywódca Plemienia, leczy chore koty i rozmawia z przodkami; posiada dziewięć żyć od Plemienia Wiecznych Łowów
  • Łowca - poluje na zwierzynę
  • Strażnik Jaskini - kot strzegący jaskini, a także wypatrujący niebezpieczeństw podczas polowania
  • Matka - kotka opiekująca się młodymi
  • Uczeń - kot szkolący się na łowcę lub strażnika; rangę dziedziczy po matce

Słowniczek[edytuj]

  • Plemię Grzmiącej Wody - żyje w górach za Wysokimi Kamieniami, w jaskini Grzmiącej Wody; nie posiadają granic terytorium
  • Plemię Wiecznych Łowów - przodkowie kotów z Plemienia
  • Jaskinia Ostrych Kamieni - miejsce, gdzie uzdrowiciel kontaktuje się z Plemieniem Wiecznych Łowów
  • Jaskinia Grzmiącej Wody - miejsce, gdzie śpią koty
  • Mowa - zgromadzenie odbyte w Jaskini Ostrych Kamieni
  • Wolna woda - wiosna, lato, jesień
  • Zamarznięta woda - zima
  • Móżdżek żuka - głupkowaty kot

Interwiki[edytuj]




Źródło: Ten artykuł bazuje na treści artykułu: Klany (Wojownicy) z Wikipedii; autorzy: w historii edycji; prawa autorskie: licencja CC-BY-SA 3.0 oraz GNU FDL
Information icon4.svg W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.
Traffic lights 4 states 3.png Ten artykuł zawiera informacje nieencyklopedyczne pochodzące bezpośrednio z utworu.