Lista postaci w grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
Lista postaci unikalnych:
Powinność[edytuj]
- Gen. Woronin - główny dowódca ugrupowania Powinność. Ma do zaoferowania sporo zadań.
- Barin - żołnierz frakcji. Ma unikatową broń - ulepszonego Thundera 5.45.
- Brom - członek frakcji, który zgubił unikalną broń - Szturmowego Obokana. Gracz może pomóc mu ją odzyskać.
- Chorąży - dowódca placówki "Powinności" na Wysypisku.
- Czacha - głównodowodzący grupy i jeden z najlepszych żołnierzy frakcji, na terenie Magazynów Wojskowych. Można brać u niego zadania, między innymi zabicie snajpera Wolności, pilnującego bazy.
- Kapitan Iwancow - niezbyt rozmowny żołnierz przebywający w głównej bazie. Według opisu to Dowódca wszelkich wypadów odwetowych oraz ekspedycji przeciwko hordom mutantów.
- Kudłaty Siergiej - członek frakcji, którego Gracz uwalnia z niewoli bandytów w Dolinie Mroku.
- Nabój - żołnierz Powinności w Dolinie Mroku. Gracz może mu pomóc w uratowaniu innego członka Powinności uprowadzonego przez bandytów.
- Pułkownik Pietrienko - sprzedawca na usługach frakcji.
- Sierżant Kicenko - dowódca grupy żołnierzy przy wejściu na teren Baru. Informuje Gracza o konkretnych miejscach w Barze.
- Sierżant Pliczko - dowódca oddziału pilnującego wejścia do kwatery głównej frakcji. Przepuszcza Gracza dopiero po wykonaniu misji w Laboratorium X16 - inaczej strzela bez ostrzeżenia.
Bandyci[edytuj]
- Dzik - przywódca bandytów w niedokończonym zakładzie w Dolinie Mroku. Posiada on połówkę elektronicznego klucza do laboratorium X18.
- Mnich - bandyta weteran, który ma broń członka frakcji Powinność - Szturmowego Obokana.
- Pogrzebacz - doskonale wyszkolony (prawdopodobnie były żołnierz SPECNAZ-u) bandyta. Posiada unikalną broń - gwintowany SPSA14.
Najemnicy[edytuj]
- Ara - agent na usługach najemników. Należy go zabić, wykonując misję zleconą przez Łukasza.
- Wilczarz - dowódca oddziału najemników w Dziczy, którzy zestrzelili śmigłowiec naukowców.
Monolit[edytuj]
- Charon - dowódca żołnierzy Monolitu w kwaterze głównej frakcji w Prypeci. Jako jedyny przeciwnik w grze posiada karabin Vintar BC.
Samotnicy[edytuj]
- Arni - dyrektor Areny. Organizuje pojedynki. Umożliwia Graczowi branie udziału w walkach za pieniądze. W finałowej walce Gracz może zarobić 10 tys. rubli.
- Bies - morderca i złodziej (jak mówi o sobie), któremu Gracz może pomóc odeprzeć atak bandytów na Wysypisku. Weteran, który przebywa w Zonie od lat.
- Duch - jeden ze stalkerów grupy Striełoka, którzy przedarli się do centrum Zony. Był specjalistą w dziedzinie kamuflażu. Zostaje zabity przez Kontrolera w X16 przed wizytą Gracza. Duch prawdopodobnie nosił kombinezon, który go leczył (tak świadczy Sacharow).
- Fanatyk - następca Wilka. Można mu pomóc w obronie obozu przed najemnikami. Od niego można dowiedzieć się, gdzie przepadł Wilk.
- Fujara - stalker przebywający w Dolinie Mroku w obozowisku Wampira.
- Freeman - martwy stalker leżący w tunelu w Dziczy. Zapis w jego PDA świadczy o tym, że jest to nie kto inny tylko Gordon Freeman. Postać ta to prawdopodobnie żart twórców gry.
- Garik, Żorik - stalkerzy samotnicy pilnujący porządku w knajpie "100 Radów" w Barze.
- Hiena - stalker przebywający w Dolinie Mroku. Ma unikalną broń - Snajperskiego Obokana.
- Jurik - stalker, którego Gracz broni przed bandytami i który prowadzi potem Gracza na cmentarzysko maszyn na Wysypisku.
- Kabel - handluje informacjami. Od niego można się najwięcej dowiedzieć o tajemnicach Strefy. Przebywa w Barze.
- Kieł - stalker, który wraz z Duchem i Striełokiem przebył szaloną wyprawę do serca Zony. To on skonstruował dekoder otwierający drzwi do Sterowni Monolitu w Sarkofagu. Ginie niedaleko wioski w Magazynach Wojskowych z ręki tajemniczego najemnika i zostaje pochowany w Prypeci przed pomnikiem Lenina. Ciekawostką jest, że seplenił.
- Kret - dowódca stalkerów w Agropromie. Za uratowanie go w czasie ataku wojska, pokazuje Graczowi, gdzie jest wejście do podziemi.
- Lis - stalker, którego można spotkać w ruinach naprzeciw chlewni w Kordonie. Ratując go, Gracz może uzyskać informacje o Strieloku.
- Łowca - stalker, którego można spotkać w knajpie "100 Radów". Oferuje zadanie zniszczenia legowiska pijawek, za które oferuje cenny artefakt.
- Łysol - stalker, którego można spotkać w knajpie "100 Radów". Oferuje zadanie zlikwidowania zdrajcy, który go okradł.
- Naznaczony - przeżył wyładowanie, które zniszczyło ciężarówkę oraz ma znamię, które w Zonie mają tylko martwi. Główna postać w grze. To jego życie jest w naszych rękach.
- Pietrucha - stalker, któremu gracz może pomóc w misji ratowania Żwawego w Kordonie.
- Przewodnik - legendarny stalker, który za sowitą opłatą oprowadzi każdego po Strefie. W późniejszym czasie przebywa w Kordonie, w tym samym budynku co Lis.
- Sieryj - brat bliźniak Lisa, jeden ze stalkerów w Hangarze na Wysypisku. Tak samo jak u Lisa, za pomoc w odparciu ataku bandytów można uzyskać cenne informacje o Strieloku.
- Strach, Majster, Mądrala, Ojciec Diodor - grupa stalkerów przebywających w obozie niedaleko Magazynów Wojskowych.
- Strielok - doświadczony stalker, i zarazem najbardziej tajemnicza postać gry. Plotki mówią, iż dotarł ze swoją drużyną do centrum Zony, i że przeżył tę szaloną wyprawę. Niestety, przepadł gdzieś bez wieści.
- Wampir - stalker, który ze swoją bandą czai się w gospodarstwie w Dolinie Mroku. Podejrzany typ, który (wg słów Barmana) zabiera ludzi na wyprawy do Zony i wraca sam z pieniędzmi.
- Wilk - dowódca obozu neutralnych stalkerów w Kordonie. Wysyła Gracza z misją ratowania Żwawego. Po wykonaniu misji w X18 ginie w obozie niedaleko magazynów wojskowych. Wilka zastępuje Fanatyk.
- Wróbel - samotny stalker, który na początku jest przyjacielem Gracza, potem jednak Gracz wykonuje na nim wyrok za morderstwo innego stalkera. Posiada unikalną broń - Colta 45 z tłumikiem.
- Żwawy - stalker, którego Gracz uwalnia z niewoli u bandytów w Kordonie.
Handlarze[edytuj]
- Barman - utrzymuje on "100 Radów" - knajpę dla stalkerów w Barze. Do zaoferowania ma dużą ilość zadań, oraz umożliwia zakup i sprzedaż przedmiotów i broni, jednak za artefakty daje dość niskie kwoty.Barman znajduje się w bazie "Powinności".Od niego dostajemy zadanie żeby dostać się do laboratorium X18 i laboratorium X16.
- Sidorowicz - Od niego Gracz dostaje pierwsze zlecenia. U niego też może pozbyć się zbędnego uzbrojenia czy przedmiotów. Jednak za towar liczy sobie dość słono. Jego baza znajduje się w Kordonie (w podziemnym bunkrze).
Wojsko[edytuj]
- Dezerter - żołnierz ukrywający się na bagnach Agropromu. Na początku udziela Graczowi pewnych informacji, potem Gracz wykonuje na nim wyrok za dezercję.
- Major Kuzniecow - dowódca żołnierzy przy nasypie kolejowym w Kordonie. Ma unikalną broń - pistolet Fort 15.
Naukowcy[edytuj]
- Prof. Krugłow - doktor biologii badający Zonę. Gracz może mu pomóc w wydostaniu się z zasadzki najemników w Dziczy, a potem ochraniać podczas pomiaru emisji psionicznej w Jantarze.
- Prof. Piotr Ilicz Kaługin - główny dyrektor laboratorium X18. W trakcie misji w tym laboratorium Gracz znajduje przy jego zwłokach kod dostępu do głównego poziomu.
- Prof. Sacharow - przywódca ekologów. Przebywa w opancerzonym bunkrze naukowców w Jantarze. Handluje najlepszymi pancerzami i sprzętem - zwłaszcza po powrocie gracza z X16. Oferuje najwyższe ceny za artefakty i fragmenty ciał mutantów. Ma również do zaoferowania sporo zadań.
- Wasiliew - ekolog, który wyruszył z Duchem do laboratorium X16. Ginie przed wizytą Gracza na moczarach w Jantarze zabity przez zombi.
- Asystent Siemieniow - ekolog, jeśli Prof. Krugłow zginie w Dziczy, Siemieniow zastąpi go podczas pomiarów poziomu emisji psionicznej, w innym przypadku nie pojawia się.
- Asystent. - naukowcy, którzy polegli w Czerwonym Lesie przed wizytą gracza. W Oblivion Lost można ich spotkać jako zombi posłuszne Kontrolerowi,

