Nosgoth (Legacy of Kain)[edytuj]

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Nosgoth - fikcyjny świat, w którym rozgrywa się fabuła gier z serii Legacy of Kain. Składają się nań co najmniej trzy równoległe wymiary, które w sprzyjających sytuacjach mogą się przenikać. Pod względem geografii i historii jest stylizowany na świat prawdziwy. Na przestrzeni wieków jego wygląd zmieniał się, często diametralnie - od idyllicznej baśniowej krainy poprzez zamarznięte pustkowia, aż po jałową pustynię, na której nie uraczymy roślin czy zwierząt, jedynie skały.

Wymiary[edytuj]

Materialny[edytuj]

Jest to najbardziej naturalna forma Nosgoth. Zamieszkują ją głównie ludzie i wampiry (których stosunek liczbowy zmienia się w zależności od okresu w historii), a w przeszłości także rasy dwóch istot o boskich zdolnościach: "Antycznych" i "Hyldenów". Wymiar ten pozwala na interakcję z przedmiotami. Przez prawie całą rozgrywkę przebywają w nim główni bohaterowie gry: Kain i Raziel.

Widmowy[edytuj]

Wypaczona wersja tego, co można znaleźć w wymiarze materialnym. Jego naturalnymi mieszkańcami są dusze (zarówno ludzi jak i wampirów czy hyldenów), Widma Wampirów (Legacy of Kain: Soul Reaver), Archony (Legacy of Kain: Defiance) oraz inne mniej ważne istoty. To w tym wymiarze budzi się bohater gry Raziel po wrzuceniu do Jeziora Umarłych. Mimo, iż występują te same przedmioty, co w wymiarze materialnym, nie można ich przesuwać ani zmieniać.

Demoniczny[edytuj]

Zdecydowanie najbardziej odmieniona forma Nosgoth. Jego mieszkańcami są demony, a po wygnaniu - także hyldeni. Jedynym grywalnym bohaterem, który go odwiedził jest Kain. Nie wiadomo jaki jest jego wpływ na przedmioty, gdyż został on ukazany jedynie szczątkowo.

Rasy[edytuj]

Ludzie[edytuj]

Najbardziej rozpowszechniona rasa w Nosgoth. Ludzie najczęściej nie posiadają specjalnych umiejętności, lecz są od tego wyjątki, a mianowicie różnej maści magowie, którzy korzystają z mniej lub bardziej zaawansowanych zaklęć - od prostego wzmocnienia siły po ożywianie ludzi i tworzenie wampirów, czy manipulowanie czasem. Na ludzi polują wampiry. W najmłodszej historii Nosgoth ludzie podzieleni są na trzy frakcje - buntujących się imperium wampirów i mieszkających w ukrytej twierdzy, współpracujących i czczących wampiry niczym mrocznych bogów oraz tych, którzy nie ukrywając się, stają się pożywieniem dla nich. Ludzie mogą być przemieniani w wampiry za życia (przykład - Vorador) lub po śmierci (przykład - Kain).

Hyldeni[edytuj]

Jedna z dwóch starożytnych ras. Z powodów religijnych zostali zaatakowani przez rasę Antycznych,a po przegraniu wojny - wygnani do wymiaru demonicznego. Od tego czasu planują powrót do Nsogoth i zemstę. Odchodząc rzucili na antycznych klątwę, która skazała ich na głód krwi, nieśmiertelność i bezpłodność, przez co odcięli ich od wiecznego koła narodzin, śmierci i ponownych narodzin, a tym samym ich boga poruszającego tym kołem. W grze Blood Omen 2 udaje im się powrócić do Nosgoth i przejąć władzę na kilkaset lat, jednak ostatecznie zostają pokonani przez Kaina i odesłani z powrotem do wymiaru demonicznego.

Antyczni i wampiry[edytuj]

Antyczni byli jedną z dwóch starożytnych ras. W wyniku machinacji ich boga, wypowiedzieli wojnę Hyldenom i wygnali ich z Nosgoth. Stali się przez to ofiarą klątwy, która pośrednio doprowadziła ich do masowych samobójstw, pozostawiając przy życiu jednego przedstawiciela rasy - Janosa Audrona, który trwał przez milenia, by wypełnić swoją powinność - przekazać Blood Reavera mesjaszowi z proroctwa. Ostatni z antycznych zostaje zabity, następnie po wielu wiekach wskrzeszony przez Raziela i ostatecznie, ratując Kaina, zostaje wrzucony do świata demonicznego. Antyczni, po wygnaniu hyldenów, mogli kontynuować swoje istnienie tylko w jeden sposób - poprzez przekazywanie "mrocznego daru" ludziom, którzy stają się następnie wampirami. W zależności od okresu w historii wampiry albo były zagrożone wyginięciem (Blood Omen po zabiciu Williama Sprawiedliwego), albo władały Nosgoth (Soul Reaver). Zarówno Antyczni, jak i wampiry posiadali szeroki wachlarz mocy i umiejętności zarówno fizycznych (zwiększona siła, umiejętność latania) jak i magicznych (telekineza, władanie żywiołami).

Istoty widmowe i demony[edytuj]

Naturalni mieszkańcy wymiarów widmowego i demonicznego. Mogą być pozbawieni dusz lub krwi. Demony mogą przenikać do świata materialnego. Istoty widmowe z reguły nie występują w świecie materialnym (wyjątki - bohater gry Raziel, wskrzeszone wampiry będące wampirzymi widmami, które powróciły do ciał).

Geografia[edytuj]

Zarys ogólny[edytuj]

Nosgoth jest zróżnicowany jeśli chodzi o rzeźbę terenu. Od wielkiego morza na południu, poprzez wielkie równiny, jeziora, bagna i lasy, aż po górskie doliny na północy. Głównymi ośrodkami ludzi były miasta Willendorf i Meridian. Miejscami szczególnymi dla antycznych i wampirów była niedostępna dla ludzi cytadela i posiadłość Voradora. W momencie pobytu hyldenów (Blood Omen 2) ich główną siedzibą było miasto, które wybudowali niedaleko Meridianu.

Zbiorniki wodne[edytuj]

  • Wielkie Morze Południowe / The Great Southern Sea
  • Jezioro Umarłych (później Otchłań) / The Lake of the Dead
  • Jezioro Zagubionych Dusz / The Lake of Lost Souls
  • Wielkie Jezioro Południowe / The Great Southern Lake
  • Jezioro Łez / The Lake of Tears
  • Jezioro Spokoju / The Lake of Serenity

Miasta[edytuj]

  • Meridian
  • Willendorf
  • Ziegsturhl
  • Coorhagen
  • Nachtholm
  • Freeport
  • Provance
  • Avernus
  • Stahlerg
  • Uschtenheim
  • Vasserbunde

Twierdze[edytuj]

  • Twierdza Sarafan
  • Bastion Maleka
  • Ustronie Janosa Audrona
  • Ustronie Nupraptora
  • Forteca Nemesisa
  • Zamek Willendorf
  • Cytadela Antycznych
  • Cytadela Sarafan w Meridianie
  • Wieczne Więzienie

Ważniejsze miejsca "sakralne"[edytuj]

  • Katedra Avernus
  • Grobowiec Sarafan
  • Mauzoleum Kaina

Pozostałe ważne lokacje[edytuj]

  • Filary Nosgoth i Sanktuarium Klanów
  • Grota Wyroczni i Chronoplast
  • Komnaty do podróżowania w czasie
  • Posiadłość Voradora
  • Kuźnie Żywiołów
  • Mroczny Eden

Źrodła[edytuj]

Linki zewnętrzne[edytuj]



Źródło: Ten artykuł bazuje na treści artykułu: Nosgoth (Legacy of Kain) z Wikipedii; autorzy: w historii edycji; prawa autorskie: licencja CC-BY-SA 3.0 oraz GNU FDL
Information icon4.svg W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.