Nosgoth (Legacy of Kain)[edytuj]

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Nosgoth - fikcyjny świat, w którym rozgrywa się fabuła gier z serii Legacy of Kain. Składają się nań co najmniej trzy równoległe wymiary, które w sprzyjających sytuacjach mogą się przenikać. Pod względem geografii i historii jest stylizowany na świat prawdziwy. Na przestrzeni wieków jego wygląd zmieniał się, często diametralnie - od idyllicznej baśniowej krainy poprzez zamarznięte pustkowia, aż po jałową pustynię, na której nie uraczymy roślin czy zwierząt, jedynie skały.

Wymiary

Materialny

Jest to najbardziej naturalna forma Nosgoth. Zamieszkują ją głównie ludzie i wampiry (których stosunek liczbowy zmienia się w zależności od okresu w historii), a w przeszłości także rasy dwóch istot o boskich zdolnościach: "Antycznych" i "Hyldenów". Wymiar ten pozwala na interakcję z przedmiotami. Przez prawie całą rozgrywkę przebywają w nim główni bohaterowie gry: Kain i Raziel.

Widmowy

Wypaczona wersja tego, co można znaleźć w wymiarze materialnym. Jego naturalnymi mieszkańcami są dusze (zarówno ludzi jak i wampirów czy hyldenów), Widma Wampirów (Legacy of Kain: Soul Reaver), Archony (Legacy of Kain: Defiance) oraz inne mniej ważne istoty. To w tym wymiarze budzi się bohater gry Raziel po wrzuceniu do Jeziora Umarłych. Mimo, iż występują te same przedmioty, co w wymiarze materialnym, nie można ich przesuwać ani zmieniać.

Demoniczny

Zdecydowanie najbardziej odmieniona forma Nosgoth. Jego mieszkańcami są demony, a po wygnaniu - także hyldeni. Jedynym grywalnym bohaterem, który go odwiedził jest Kain. Nie wiadomo jaki jest jego wpływ na przedmioty, gdyż został on ukazany jedynie szczątkowo.

Rasy

Ludzie

Najbardziej rozpowszechniona rasa w Nosgoth. Ludzie najczęściej nie posiadają specjalnych umiejętności, lecz są od tego wyjątki, a mianowicie różnej maści magowie, którzy korzystają z mniej lub bardziej zaawansowanych zaklęć - od prostego wzmocnienia siły po ożywianie ludzi i tworzenie wampirów, czy manipulowanie czasem. Na ludzi polują wampiry. W najmłodszej historii Nosgoth ludzie podzieleni są na trzy frakcje - buntujących się imperium wampirów i mieszkających w ukrytej twierdzy, współpracujących i czczących wampiry niczym mrocznych bogów oraz tych, którzy nie ukrywając się, stają się pożywieniem dla nich. Ludzie mogą być przemieniani w wampiry za życia (przykład - Vorador) lub po śmierci (przykład - Kain).

Hyldeni

Jedna z dwóch starożytnych ras. Z powodów religijnych zostali zaatakowani przez rasę Antycznych,a po przegraniu wojny - wygnani do wymiaru demonicznego. Od tego czasu planują powrót do Nsogoth i zemstę. Odchodząc rzucili na antycznych klątwę, która skazała ich na głód krwi, nieśmiertelność i bezpłodność, przez co odcięli ich od wiecznego koła narodzin, śmierci i ponownych narodzin, a tym samym ich boga poruszającego tym kołem. W grze Blood Omen 2 udaje im się powrócić do Nosgoth i przejąć władzę na kilkaset lat, jednak ostatecznie zostają pokonani przez Kaina i odesłani z powrotem do wymiaru demonicznego.

Antyczni i wampiry

Antyczni byli jedną z dwóch starożytnych ras. W wyniku machinacji ich boga, wypowiedzieli wojnę Hyldenom i wygnali ich z Nosgoth. Stali się przez to ofiarą klątwy, która pośrednio doprowadziła ich do masowych samobójstw, pozostawiając przy życiu jednego przedstawiciela rasy - Janosa Audrona, który trwał przez milenia, by wypełnić swoją powinność - przekazać Blood Reavera mesjaszowi z proroctwa. Ostatni z antycznych zostaje zabity, następnie po wielu wiekach wskrzeszony przez Raziela i ostatecznie, ratując Kaina, zostaje wrzucony do świata demonicznego. Antyczni, po wygnaniu hyldenów, mogli kontynuować swoje istnienie tylko w jeden sposób - poprzez przekazywanie "mrocznego daru" ludziom, którzy stają się następnie wampirami. W zależności od okresu w historii wampiry albo były zagrożone wyginięciem (Blood Omen po zabiciu Williama Sprawiedliwego), albo władały Nosgoth (Soul Reaver). Zarówno Antyczni, jak i wampiry posiadali szeroki wachlarz mocy i umiejętności zarówno fizycznych (zwiększona siła, umiejętność latania) jak i magicznych (telekineza, władanie żywiołami).

Istoty widmowe i demony

Naturalni mieszkańcy wymiarów widmowego i demonicznego. Mogą być pozbawieni dusz lub krwi. Demony mogą przenikać do świata materialnego. Istoty widmowe z reguły nie występują w świecie materialnym (wyjątki - bohater gry Raziel, wskrzeszone wampiry będące wampirzymi widmami, które powróciły do ciał).

Geografia

Zarys ogólny

Nosgoth jest zróżnicowany jeśli chodzi o rzeźbę terenu. Od wielkiego morza na południu, poprzez wielkie równiny, jeziora, bagna i lasy, aż po górskie doliny na północy. Głównymi ośrodkami ludzi były miasta Willendorf i Meridian. Miejscami szczególnymi dla antycznych i wampirów była niedostępna dla ludzi cytadela i posiadłość Voradora. W momencie pobytu hyldenów (Blood Omen 2) ich główną siedzibą było miasto, które wybudowali niedaleko Meridianu.

Zbiorniki wodne

  • Wielkie Morze Południowe / The Great Southern Sea
  • Jezioro Umarłych (później Otchłań) / The Lake of the Dead
  • Jezioro Zagubionych Dusz / The Lake of Lost Souls
  • Wielkie Jezioro Południowe / The Great Southern Lake
  • Jezioro Łez / The Lake of Tears
  • Jezioro Spokoju / The Lake of Serenity

Miasta

  • Meridian
  • Willendorf
  • Ziegsturhl
  • Coorhagen
  • Nachtholm
  • Freeport
  • Provance
  • Avernus
  • Stahlerg
  • Uschtenheim
  • Vasserbunde

Twierdze

  • Twierdza Sarafan
  • Bastion Maleka
  • Ustronie Janosa Audrona
  • Ustronie Nupraptora
  • Forteca Nemesisa
  • Zamek Willendorf
  • Cytadela Antycznych
  • Cytadela Sarafan w Meridianie
  • Wieczne Więzienie

Ważniejsze miejsca "sakralne"

  • Katedra Avernus
  • Grobowiec Sarafan
  • Mauzoleum Kaina

Pozostałe ważne lokacje

  • Filary Nosgoth i Sanktuarium Klanów
  • Grota Wyroczni i Chronoplast
  • Komnaty do podróżowania w czasie
  • Posiadłość Voradora
  • Kuźnie Żywiołów
  • Mroczny Eden

Źrodła

Linki zewnętrzne



Źródło: Ten artykuł bazuje na treści artykułu: Nosgoth (Legacy of Kain) z Wikipedii; autorzy: w historii edycji; prawa autorskie: licencja CC-BY-SA 3.0 oraz GNU FDL
Information icon4.svg W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.