Postacie z gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj

Lista postaci unikalnych, występujących w grze S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci:

Wojsko[edytuj]

  • Major Diegtiariow – główny bohater, którego poczynaniami kierujemy. Jest Agentem Służb Bezpieczeństwa Ukrainy, wysłanym do Strefy w celu zbadania niepowodzenia Operacji "Tor Wodny". Pod koniec gry zostaje awansowany do stopnia pułkownika i zostaje głównym konsultantem SBU w Strefie.
  • Pułkownik Kowalski – głównodowodzący Operacją "Tor Wodny", był na pokładzie Ogończy 1, później dowódca małej grupki żołnierzy w Prypeci.
  • Kapitan Tarasow – jeden z podwładnych Kowalskiego, znajdował się na pokładzie Ogończy 3, odnajduje Diegtiariowa w Prypeci.
  • Porucznik Sokołow – pilot wojskowy, kierujący Ogończą 4, po katastrofie śmigłowca, udał się do punktu ewakuacyjnego B205, ale nikogo tam nie było. Później spotkał Garriego, który zaprowadził go do bunkra naukowców. Następnie dołączył do grupy wyruszającej do Prypeci.
  • Porucznik Kiryłow – technik i mechanik wojskowy, przebywający w Pralni Samoobsługowej w Prypeci. Otrzymamy od niego potrzebną amunicję i granaty.
  • Porucznik Rogowiec – lekarz, otrzymamy od niego opatrunki i wyleczy nas, gdy zostaniemy ranni.

Powinność[edytuj]

  • Generał Taczenko – legendarny założyciel Powinności. Wyruszył wraz z kilkoma oficerami frakcji na trudną misję, ale został uwięziony w anomalii, zwanej "bąblem przestrzennym". Po tym, jak tego ludzie wymarli z wyczerpania, jako ostatni nagrał wiadomość na PDA, że tajemnica powstania Powinności musi pozostać utajniona i strzelił sobie w głowę.
  • Pułkownik Szulga – przywódca Powinności, przebywa na stacji Janów. Aby zyskać jego zaufanie musimy mu dostarczyć PDA Morgana, PDA gen. Taczenki i zaproponować ochronę dla naukowców.
  • Porucznik Gawrylenko – oficer, pilnujący wejścia do biura Szulgi.
  • Zulus – członek frakcji Powiność, przebywający w wieży niedaleko Janowa. Kieruje grupą idącą na Prypeć. Od naszego bohatera będzie zależało, czy przeżyje.
  • Morgan – oficer Powinności, który posiada nieograniczony dostęp do magazynów pełnych broni. Chciał dokonać tranzakcji z bandytami, ale Brodacz wysłał stalkerów, aby go zabili. W końcu ginie.

Wolność[edytuj]

  • Loki – aktualny głównodowodzący frakcją Wolność, jak sam mówi został zwerbowany do grupy, gdy przywódcy "byli hipisami".
  • Wujek Jar – znany z "Czystego Nieba" mechanik. Tym razem jest starzejącym się weteranem, który wybiera się z głównym bohaterem na "przechadzkę".
  • Flint aka Sroka – członek frakcji, zmyślający "niesamowite opowieści o swoim bohaterstwie". Później okazuje się, że jest poszukiwanym przez Gontę Sroką, człowiekiem, który go oszukał.
  • Flint – członek Wolności, przebywający w Janowie, pojawia się po zniknięciu Sroki.

Neutralni Stalkerzy[edytuj]

  • Brodacz – szef stalkerów w Zatonie i handlarz na "Skadowsku". Toczy waśnie z Sułtanem. Zajmuje się handlem artefaktów i jedzenia. Do Strefy przybył wraz z Głuszcem, gdy Naznaczony wyłączył emiter.
  • Głuszec – strażnik na "Skadowsku", przyjaciel Brodacza. wykonujemy z nim jedną z najciekawszych misji. Ginie z rąk Wstrząsa.
  • Gonta – myśliwy, pomagamy mu w zlikwidowaniu chimery.
  • Krab, Garmata – pomocnicy Gonty. Na początku gry, Krab leży chory u Wstrząsa.
  • Wstrząs – lekarz na "Skadowsku". Jest bardzo uzależniony od hemoglobiny, co zmusza go do picie krwi. On był powodem tajemniczego znikania stalkerów w Zatonie, ponieważ ich porywał i w swojej kryjówce przy dźwigach wypijał krew. Popełnia samobójstwo, bezpośrednio po zamordowaniu Głuszca.
  • Sęk – stalker, przebywający na "Skadowsku", oferuje nam znalezienie schowka, który on utracił.
  • Daniła – przyjaciel Gonty i Głuszca, który zaginął z niewyjaśnionych przyczyn. Jego koledzy przypuszczali, że zginął z rąk pijawek w stacji antenowej Krug, jednak nasz bohater odkrył, że zabił go Wstrząs.
  • Pilot – przewodnik, który za opłatą zaprowadzi nas z Zatonu do Jupitera i z powrotem. Warto odnaleźć dla niego mapy, dzięki którymi cena podróży stanieje do 1000 rubli.
  • Garri – kolejny przewodnik, początkowo wypoczywający w bunkrze naukowców. Dzięki niemu będziemy mogli bez problemu przejść drogę z Prypeci do Jupitera. to on odnalazł błąkającego się Sokołowa.
  • Grizli, Torba – koledzy, przebywający w Janowie. Grizli oferuje nam zadanie ocalenia ich przyjaciela, złapanego przez Bandytów.
  • Mitaj – znany z "Czystego Nieba" handlarz frakcji "Powinność". tym razem jest aresztowanym przez bandytów przyjacielem Grizlego i Torby.
  • Kardan – uzależniony od alkoholu technik, siedzący na "Skadowsku". Wcześniej podróżował z dwoma kolegami, Stogiem i Kawalarzem, ale po ich zniknięciu został sam. Dzięki jego pomocy poznamy sekrety broni 62.
  • Stóg, Kawalarz – dobrzy przyjaciele Kardana, którzy w wyniku kłótni rozeszli się. Kawalarz zginął rozerwany przez mutanty niedaleko anomalii "Sosnodąb", natomiast Stóg ginie w kraterze z rąk anomalii w pobliżu spalonego gospodarstwa.
  • Kostopraw – lekarz, mający swoją "Klinikę" w Janowie.
  • Noe – dziwaczny mieszkaniec starej barki. Ma udomowionego nibypsa, którego nazwał Lessie. Uważa, że gdyby jego barkę napadła chmara mutantów, atak zostałby odparty, dzięki skutecznej obronie barki.
  • Azot – technik w Janowie. Dzięki jego pomocy, grupa idąca na Prypeć, przedostanie się do tunelu Prypeć 1.
  • Senka – znany z "Czystego Nieba" pomocnik technika bandytów. W "Zewie Prypeci" także jest pomocnikiem technika Azota.
  • Striełok – prawdziwy stalker-weteran, wyłączył Mózgozwęglacz w 2012 roku, tym razem idzie na współpracę z siłami militarnymi.
  • Płotka – stalker, który chce od nas wyłudzić "przerobione koło". Gdy mu go nie damy, jego dwóch kolegów otworzy do nas ogień.
  • Hawajczyk – handlarz, mający swój sklep w Janowie.
  • Traper – myśliwy z Janowa. Na jego zlecenie zabijamy chimerę w Zatonie.
  • Wano – uprzejmy stalker z Janowa. Pomagamy mu, gdy jest zadłużony u bandyty Waleta. Później, winien nam przysługę, wyrusza z nami do Prypeci.
  • Żwawy – tą postać, spotkaliśmy w "Cieniu Czarnobyla". Gdy zakończył współpracę z Sidorowiczem, wyruszył do Zatonu, gdzie zamawia dla stalkerów broń i pancerze.
  • Pietrucha – stalker, który wraz z kolegą, Szydłem poszukują artefaktów w anomalii "Kocioł". Zaatakowany przez anomalię, zostaje ocalony przez naszego bohatera.
  • Szydło – kolega Pietruchy, prosi nas o pomoc w uratowaniu swojego przyjaciela. Otrzymujemy w zamian cenny artefakt.
  • Spartakus – jeden ze stalkerów, przebywających na statku "Taras Szewczenko". Zostają zaatakowani przez bandytów pod wodzą Kasteta.
  • Drzazga – kolega Flinta aka Sroki. Razem wyruszyli do Kamieniołomów, ale Flint go zranił i porzucił na pastwę losu. Główny bohater go odnajduje i dowiaduje się, że Flint to poszukiwany Sroka.

Bandyci[edytuj]

  • Sułtan – przywódca bandytów w Zatonie. Jego głównym rywalem o względy stalkerów jest Brodacz.
  • Sowa – handlarz na "Skadowsku". Możemy u niego pozbyć się zbędnego sprzętu i sprzedać informacje.
  • Walet – szef Bandytów na posterunku w Jupiterze. Pożyczył pieniądze Wanowi i naliczał odsetki (ogółem musimy zapłacić 7000 rubli). Gdy nie zechcemy mu ich dopłacić, strzela.
  • Kastet – prawa ręka Sułtana. Wyruszamy razem z nim i kilkoma bandytami na pokład statku "Taras Szewczenko". To od naszego bohatera zależy czy Kastet przeżyje.

Monolit[edytuj]

  • Włóczęga – szef grupy Monoliciarzy w Jupiterze. Nie wie, jakim cudem znaleźli się w tym miejscu, ale jakoś udało im się opuścić szeregi fanatycznej armii. Możemy ich przyłączyć do którejś z frakcji i potem zabrać ze sobą Włóczęgę do Prypeci.
  • Foma, Mors, Cichy, Pancerniak i Sierp – członkowie Monolitu, będący pod komendą Włóczęgi.

Oddział "Iskra"[edytuj]

  • Topol – przywódca oddziału "Iskra", powołanego przez naukowców. Wraz z nim i jego ludźmi wyruszamy na pomiary.
  • Spirol, Buława i Wąż – pozostali członkowie grupy "Iskra".

Naukowcy[edytuj]

  • Profesor Oziorski – szef ekspedycji naukowej, przebywający w bunkrze naukowców w Jupiterze.
  • Profesor Herman – zajmuje się sprawami administracyjnymi bunkra. Oferuje nam wiele zadań, związanych pomiarami anomali i bliższym odkrywaniu tajemnic Strefy.
  • Nowikowtechnik naukowców. Może jedynie ulepszać i naprawiać nasz kombinezon i hełm.

Najemnicy[edytuj]

  • Czacha, Czarny, Dublet, Sztos i Chirurg – najemnicy, wynajęci przez naukowców do ochrony bunkra przez mutantami i złymi stalkerami. W misji "Ostatnie zmiany", nasz bohater likwiduje ich wszystkich, gdy ci chcą go okraść z dokumentów w fabryce Jupiter.
  • Tasak – dowódca najemników w Magazynach podstacji w Zatonie. Żąda od głównego bohatera jedzienia, gdy mu go nie dostarczymy, lepiej się nie zbliżać do jego obozu. Po wykonaniu zadania, najemnicy opuszczają magazyny.
  • Czołg, Kirzacz, Pianista, Bandzior, Dąb, Goblin – najemnicy, podkomendni Tasaka przebywający razem z nim w magazynach podstacji.
  • Pręga, Hak – dowódcy najemników, mających swą tymczasową siedzibę w opuszczonym zakładzie utylizacji. Chcą za wszelką cenę znaleźć się w Prypeci. Zostają zlikwidowani przez Majora Diegtiariowa.



Źródło: Ten artykuł bazuje na treści artykułu: Postacie z gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci z Wikipedii; autorzy: w historii edycji; prawa autorskie: licencja CC-BY-SA 3.0 oraz GNU FDL
Information icon4.svg W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.
Traffic lights 4 states 3.png Ten artykuł zawiera informacje nieencyklopedyczne pochodzące bezpośrednio z utworu.