Rayman Junior

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj
Rayman Junior
Wydawca Ubisoft
Seria gier Rayman
Projektant

Michel Ancel

Data wydania

2000

Gatunek

Platformowa gra 2D / program edukacyjny

Tryb gry Jednoosobowa
Platforma MS-DOS, PlayStation
Nośniki

CD

Język angielski, polski

Rayman Junior (lub Maths and English with Rayman, w USA Rayman Brain Games, jak również Amazing Learning Games with Rayman) - edukacjyjny program komputerowy bazujący na grze platformowej z cyklu Rayman. Zasadniczo oparty jest na grze decyzyjnej, gdzie na dwie lub trzy możliwe odpowiedzi z zakresu języka angielskiego i matematyki, prawidłowa jest tylko jedna, a wybranie złej odpowiedzi, które odbywa się poprzez pójście odpowiednią ścieżką, kończy się utratą życia. Poza samym pierwiastkiem edukacyjnym, gra tak jak i pierwowzór wymaga od gracza zręczności, by dostać się do miejsc, w których czeka na gracza pytanie. Każdy jeden poziom dotyczy przeważnie jednej konkretnej kategorii.

Mnogość tytułów zarówno w Europie jak i w Stanach Zjednoczonych wynika z różnych wydań gry. Choć są one wobec siebie technicznie tożsame, niektóre zostały podzielone na oddzielne moduły.

Wydania polskie[edytuj]

W Polsce wersja oryginalna dostępna była najpierw wyłącznie w wersji demonstracyjnej. Gra została spolszczona i wydana jako Rayman uczy matmy i polaka, gdzie ćwiczenia przygotowano pod kątem języka polskiego. Dużo później ukazała się wersja oryginalna (tylko moduł językowy, bez matematycznego) - Rayman uczy angielskiego. Ta ostatnia była dodatkowo dostępna dla dwóch kategorii wiekowych (8-14) i gimnazjum[1].



Źródło: Ten artykuł bazuje na treści artykułu: Rayman Junior z Wikipedii; autorzy: w historii edycji; prawa autorskie: licencja CC-BY-SA 3.0 oraz GNU FDL
Information icon4.svg W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.
Traffic lights 4 states 4.png Ten artykuł zawiera informacje niewystarczająco uźródłowione i niespełniające (jeszcze) kryteriów encyklopedyczności Wikipedii.