Rayman Junior[edytuj]
Rayman Junior | |
---|---|
Wydawca | Ubisoft |
Seria gier | Rayman |
Projektant | |
Data wydania |
2000 |
Gatunek |
Platformowa gra 2D / program edukacyjny |
Tryb gry | Jednoosobowa |
Platforma | MS-DOS, PlayStation |
Nośniki | |
Język | angielski, polski |
Rayman Junior (lub Maths and English with Rayman, w USA Rayman Brain Games, jak również Amazing Learning Games with Rayman) - edukacjyjny program komputerowy bazujący na grze platformowej z cyklu Rayman. Zasadniczo oparty jest na grze decyzyjnej, gdzie na dwie lub trzy możliwe odpowiedzi z zakresu języka angielskiego i matematyki, prawidłowa jest tylko jedna, a wybranie złej odpowiedzi, które odbywa się poprzez pójście odpowiednią ścieżką, kończy się utratą życia. Poza samym pierwiastkiem edukacyjnym, gra tak jak i pierwowzór wymaga od gracza zręczności, by dostać się do miejsc, w których czeka na gracza pytanie. Każdy jeden poziom dotyczy przeważnie jednej konkretnej kategorii.
Mnogość tytułów zarówno w Europie jak i w Stanach Zjednoczonych wynika z różnych wydań gry. Choć są one wobec siebie technicznie tożsame, niektóre zostały podzielone na oddzielne moduły.
Wydania polskie[edytuj]
W Polsce wersja oryginalna dostępna była najpierw wyłącznie w wersji demonstracyjnej. Gra została spolszczona i wydana jako Rayman uczy matmy i polaka, gdzie ćwiczenia przygotowano pod kątem języka polskiego. Dużo później ukazała się wersja oryginalna (tylko moduł językowy, bez matematycznego) - Rayman uczy angielskiego. Ta ostatnia była dodatkowo dostępna dla dwóch kategorii wiekowych (8-14) i gimnazjum[1].
|

