Slender: The Arrival[edytuj]

Z PrePedia
Skocz do: nawigacja, szukaj
Slender: The Arrival
Producent Blue Isle Studios
Parsec Productions
Wydawca Blue Isle Studios
Data wydania

26 marca 2013

Gatunek

survival horror

Platforma Windows, OS X
Poprzednik Slender: The Eight Pages (2012)

Slender: The Arrivalgra komputerowa z gatunku survival horror stworzona przez studia Parsec Productions i Blue Isle Studios jako sequel gry Slender: The Eight Pages. Została ona wydana na platformach Microsoft Windows i OS X w dniu 26 marca 2013 roku. Podobnie jak jego poprzednik, gra opiera się na zbieraniu kartek, poszukiwaniu wskazówek oraz uciekaniu przed Slender Manem.

Rozgrywka[edytuj]

Większość czasu gry odbywa się w opuszczonych obszarach (dom, nieistniejąca kopalnia, itp.). Postać jest uzbrojona tylko w latarkę. Ta ograniczona obrona wymusza poczucie bezradności. Zachowanie Slender Mana zmienia się nieznacznie pomiędzy poziomami. W pierwszym poziomie pokazuje się on tylko raz. Na poziomie drugim podczas zbierania kartek szczupły mężczyzna pokazuje się bardzo często. W trzecim poziomie Slender Man pojawia się tylko w celu przestraszenia gracza. Na tym poziomie, głównym antagonistą jest dziewczyna, zwana Proxy, która goni gracza. Jedyny sposób, aby przestała za nim biec to skupienie na niej wiązki światła. Kiedy gracz zostanie złapany, ekran śmierci jest inny niż w Slender: The Arrival. Dodany został efekty rozszarpania ekranu. W grze dostępny jest też nowy wybór trudności, począwszy od normalnego do hardcore. Różnice w trybie hardcore jest są takie, że w baterie w latarce mogą się wyczerpać, wrogowie są bardziej agresywni, a wytrzymałość szybko się kończy.

[ukryj] Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 2+/10[1]
GameSpot 8,5/10[2]
IGN 6,5/10[3]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic 68/100 (z 23 recenzji)[4]

Fabuła[edytuj]

Rozdział 1: „Prologue”[edytuj]

Gra rozpoczyna się, gdy Lauren odwiedza dom Kate. Po zaparkowaniu swojego samochodu na czele podjazdu, Lauren idzie w dół ścieżką do domu Kate. Drzwi od domu okazują się otwarte. Kate nigdzie nie można znaleźć, a na ścianie w jej pokoju znajdują się rysunki sugerujące drogę do wieży. Gdy Lauren rozgląda się po pokoju, z lasu słychać krzyk. W tym momencie Lauren wychodzi z domu w celu znalezienia Kate.

Rozdział 2: „The Eight Pages”[edytuj]

Lauren odkrywa pobliski Park Oakside, gdzie zbiera 8 stron, zawierających wskazówki dotyczące zniknięcia Kate. Podczas pobytu w parku, zaczyna ją śledzić Slender Man. Kiedy bohaterka zbierze wszystkie 8 stron, spotyka się z nim. Slender Man chwyta ją, ale Lauren udaje się uwolnić z jego rąk, po czym zaczyna uciekać. Podczas umykania bohaterka przewraca się i uderza głową o kamień.

Rozdział 3: „Into the Abyss”[edytuj]

Lauren budzi się w polu, w pobliżu Kullman Mining. Kiedy odkrywa zamkniętą dolinę, dowiaduje się, że musi wejść do ciemnego tunelu, aby wydostać się z niej. Tunel ten został stworzony przez Kullman Mining Co. po zakupie koncesji na wydobycie surowców od właścicieli Oakside Park. Gdy bohaterka wchodzi do niego, widzi znak, który nakazuje, że w przypadku braku prądu i pracowników sześć generatorów musi zostać aktywowanych, aby można było włączyć szyb górniczy i uciec do góry. Podczas szukania i aktywowania generatorów Lauren zdaje sobie sprawę, że jest ścigana przez Proxy. Gdy udaje się jej aktywować wszystkie generatory, szyb włącza się i następuje przejście do rozdziału 4. Na poziomie trudności Hardcore, Lauren ma zbierać kanistry gazu przed uruchomieniem generatorów.

Rozdział 4: „The Flashback”[edytuj]

Po wydostaniu się z kopalni Lauren odkrywa urokliwy krajobraz. Podczas podróży trafia ona do niewielkiego budynku, w którym znajduje się telewizor z włączonym filmem. Na celuloidzie znajduje się Kate. Następuje przejście do retrospekcji, podczas której Kate musi zabezpieczyć dom, zamykając 8 okien lub drzwi. Podczas tego procesu widzi Slender Mana i próbuje ukryć się w swoim pokoju. Kiedy Slender Man dostaje się do jej pokoju, rozbija ona okno i ucieka do pobliskiego parku, kończąc rozdział 4. i nagrywanie wideo jednocześnie.

Rozdział 5: „The Arrival”[edytuj]

Lauren ucieka z małego budynku i wchodzi do jaskini, w której znajduje dwie ostatnie kartki. Gdy wychodzi z niej, cały las staje w płomieniach. W opresji bohaterka ucieka do wieży radiowej. Po drodze unika płomienie, spadające drzewa i Slender Mana. Kiedy wchodzi do wieży, drzwi zatrzaskują się. Słychać głośne walenie. Lauren znajduje klucz do następnego pokoju, a następnie słychać kroki Slender Mana. Jest już za późno, aby wrócić, więc kobieta przechodzi dalej aż do pokoju, w którym znajduje się truchło CR-a, przyjaciela Kate. Koło zwłok leży aparat radiowy, po którego włączeniu Lauren słyszy krzyki Kate. Po ich ustaniu do pomieszczenia wdziera się Proxy i na tym kończy się rozdział 5.

Postacie[edytuj]

  • Lauren – główna bohaterka gry i grywalna postać. Przyjaciółka Kate.
  • Kate – przyjaciółka Lauren. Po śmierci matki zdecydowała się sprzedać dom, co skłoniło Lauren do wizyty u niej. Przed wydarzeniami z gry, miała wizje Slender Mana, którymi dzieliła się ze swoim przyjacielem, CR-em. Noc przed wydarzeniami z gry, została zaatakowana w swoim domu, ale udało jej się uciec, jak ujawniła w rozdziale 4. Według notatek CR-a, Kate została znaleziona nieprzytomna w lesie z latarką, co oznacza, że jest bohaterką pierwszej części gry.
  • Proxy – Proxy to określenie postaci, która służy Slender Manowi. W tej grze była nią Kate.
  • CR – przyjaciel Kate, z którą dzielił swoje wizje Slender Mana. Po odkryciu prawdziwej tożsamości Slender Mana został przez niego porwany i podpalony.
  • Slender Man – anonimowy antagonista gry. Domniemywa się, że Slender Man jest rzeczywiście Charliem Mathesonem Jr., dzieckiem, które wychowało się na własną rękę.

Produkcja[edytuj]

Slender: The Arrival została stworzona przez studia Parsek Productions i Blue Isle Studios na platformach Microsoft Windows i Apple Mac. Twórcy rozważają także stworzenie wersji na konsole Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, urządzenia mobilne i system operacyjny Linux. Zwiastun gry ukazał się 23 grudnia 2012. Joseph Delage, Tim Sutton i Troy Wagner napisali scenariusz do ostatecznej wersji gry. W dniu 9 lutego 2013 r. Slender: The Arrival został otwarty dla klientów w fazie testów beta. Gra została wydana 26 marca 2013.

  1. Kamil Krupiński. Slender: The Arrival. „CD-Action”. 217 (06/2013), s. 69, 2013-05-07. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1428-2916 (pol.). 
  2. Daniel Starkey: Slender: The Arrival Review (ang.). GameSpot, 2013-04-10. [dostęp 2013-06-07].
  3. Marty Silva: Ghost in the broken machine. (ang.). IGN, 2013-04-03. [dostęp 2013-06-07].
  4. Slender: The Arrival PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-06-07].

Linki zewnętrzne[edytuj]



Źródło: Ten artykuł bazuje na treści artykułu: Slender: The Arrival z Wikipedii; autorzy: w historii edycji; prawa autorskie: licencja CC-BY-SA 3.0 oraz GNU FDL
Information icon4.svg W Wikipedii odbyła się dyskusja nad usunięciem tego artykułu, zobacz ją.
Traffic lights 4 states 4.png Ten artykuł zawiera informacje niewystarczająco uźródłowione i niespełniające (jeszcze) kryteriów encyklopedyczności Wikipedii.